怎么玩激战?

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一、怎么玩激战?

在这里小编首先说明一下为什么写这篇文章。小编发现一些玩家还没有享受到激战的精彩内容,就把游戏否定下来了。而且从否定的理由来看这些玩家还了解激战是什么样游戏。小编希望这些玩家换个思维观察激战,这样可能会得到跟以前不同的结论。

1.加入公会

小编再写评测的时候重点说明,如果想玩好激战,首先要做的不是什么了解游戏,而是加入公会。

我们知道激战的英文名的意思就是公会战争(小编一直不认可《激战》这个名字,其实公会战争这个名字很好的表现了游戏的内涵),从名字就应该看的出,公会在这款游戏有非常重要的地位。在游戏的过程中你会了解,没有公会游戏的乐趣会失去很多。加入公会以后你才会了解激战的真正魅力。

当然选择公会也要慎重,要选择那些团结好的,能互相包容的公会。如果选错了公会,可能还不如不加入。

2.改变观念

这里要改的观念就是激战不是MMORPG,而是CORPG(Competitive Online Role-Playing Game)。这看似很小的细节,却带来截然不同的后果。有一些玩家把激战当成MMORPG后,会抱怨这,抱怨那。却不知这不是MMORPG,因为好多设定会跟传统的MMORPG不一样。当你以竞技的角度观看的时候,会发现以前感觉不合理的方面就会消失。

在改变观念也包含着要放弃以前MMORPG的一些习惯。比如,最典型的是对等级和装备的执着。

3.多交流,多沟通

做为一个竞技网游,交流和沟通重要性是显而易见的,无论是制定战术还是在游戏里的配合都需要沟通。而且即使在做RPG任务的时候,良好的团队一起做任务,绝对比一个人做任务简单,而且乐趣也更多。这是小编的亲身体验,以前激战第一次全球公开测试的时候,小编有幸参加测试了,那时候跟一群外国人做任务,一起说说笑笑玩的非常开心。但是这次封测的时候,因为工作关系,很多时候只能自己一个人玩,结果发现少了很多乐趣。所以在这里呼吁大家多交流,多沟通。

最后希望大家能享受这款经典的网络游戏。

二、在玩魔兽争霸3时怎么样才能练好技术,和电脑对战有什么技巧吗???

1.多看高手的REP(录象)。尤其是细节的问题,还有他打仗的阵型的控制,双线的骚扰等等。如果是菜鸟的话,可以先对高手的开局进行模仿,因为他们一般是非常合理的开局。

2.多看自己失误较多或失败的REP。只有慢慢的超越自己,才能成为高手。在看自己输的REP上,主要看自己到底是输在什么地方,是战术的问题还是操作的问题。还有就是自己失误的REP,尤其是一些致命的失误和细节的失误。

3.针对性练习。可以找到一些朋友或是选一些特定的种族的玩家进行练习。知道自己的失误后,争取下次比赛不要犯同样的错误。

4.牢记一些常用的快捷键。快捷键的大量使用,不但会提高APM,还会使自己的建造效率大幅度的提高,多记多用就会慢慢记住。

5.多练双线或是多线操作。先可拿电脑进行联系,等到熟悉后,在灵活运用到比赛当中。

6.运用一些新的战术和思想。在提高APM的同时,运用一些自己的战术思想,会起到意想不到的胜利。毕竟魔兽是个动脑筋的游戏。 用战术弥补操作,用操作填补战术。

下边就说下从菜鸟起步应该怎么做(完全是个人观点):

1.从熟悉这个游戏开始,应先和简单的电脑打,慢慢熟悉一个自己喜欢的种族。

2.看高手的录象的建造流程和顺序,进行模仿。

3.打中等电脑。(不建议打冷酷电脑,因为是双倍的钱和木头,不适合新手)

4.看高手录象的兵种搭配和战术等。进行模仿。

5.多和别人打,尤其是和自己水平差不多的打,会提高很快。而且和人打与和电脑打区别会很大。

6.进行大量的联系,切勿急功近利。

7.用一些其他种族,主要用途是了解自己在对战其他种族时应先打什么兵种。

8.多看自己的和高手的REP,多学会一些战术。

9.练习——看REP——练习。 HOT曾经说过:“看1000场REP,在打1000场对战,估计就会成为高手。”

10.打魔兽需要动脑筋,不要总是一个套路,找到最适合的战术,作为自己的杀手锏。

三、如何激发脑细胞?

12种能增强记忆力的食品

人大脑中有无数亿个神经细胞在不停的进行着繁重的活动,科学研究证实,饮食不仅是维持生命的必需品,而且在大脑正常运转中也发挥着十分重要的作用。有些食物有助于发展人的智力,使人的思维更加敏捷,精力更为集中,甚至能够激发人的创造力和想象力。

营养保健专家研究发现,一些有助于补脑健智的食品,并非昂贵难觅,而恰恰是廉价又普通之物,日常生活随处可见。以下几种食品就对大脑十分有益,脑力劳动者、在校学生不妨经常选食。

1、牛奶。牛奶是一种近乎完美的营养品K

四、cs是什么公司出的游戏?

英文名称:Half-life: Counter-Strike

游戏制作:Valve Software

游戏类型:第一人称动作类

同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》

系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐)

在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。

在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。

Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动

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