一、fm2010简介
足球经理(Football Manager系列电脑游戏) FM是指SEGA公司推出的一款体育类、模拟经营类游戏——Football Manager系列电脑游戏。现在该游戏的最新版本是FM2010。 官网宣布FM2010将于09年10月30日发布 2009年8月12日于伦敦,SI和SEGA公布FM2010的PC版本和苹果版本,以及FM2010的PSP版本,将于2009年10月30日发售 新特性 更流畅 - 经过一年的改进,我们已经可以使得FM更加流畅的运行,整个游戏会变得更加真实和易上手(游戏过程里会有全程的指导和问题反馈),所有的界面都变得更加人性化。 改良的比赛引擎 - 比赛AI被进一步强化,加入了超过100个新的球员动作到3D模式中,并且会有全新的球场和观众加入。草坪和场地内加入了更多的光线变化使其更加让人感觉如临其境。 比赛分析 - 游戏里加入了一个比赛进程分析工具,可以向玩家显示比赛中两个球队的射门、传球、传中、犯规等等发生的地点和线路。这个比赛分析器可以同时在进行中的比赛或是比赛录像里使用,这样玩家就可以根据这个来发现自己和对方球队战术的弱点和侧重点。 新的游戏界面 - 一个全新的游戏界面,加入了强大的菜单系统。以前的左右手菜单被替换成了更加直观的面板系统,这套系统是完全根据了玩家们一直以来的反馈所改进的,这让所有玩家可以更加快速而简单的使用FM2010。 战术变化 - 一个新的战术模块让玩家在游戏里可以随心所欲的改变自己球队的战术。在预设里已经存储了数千种快捷战术组合的选择,这可以让玩家在瞬间完成对自己球队场上踢球风格的改变。同时保留了原本FM的经典战术系统,这让玩家可以自由选择自己喜欢的风格。 新闻中心 - 以报纸的风格展现。玩家可以自由过滤自己需要的FM世界里的新闻信息。 新的数据库编辑器 - 新数据库编辑器里加入了赛事添加工具,这可以使得玩家能够像游戏里添加新的联赛,只需要简单的操作,就可以向已有的游戏里添加各种各样的新赛事。另外,游戏数据可以通过这个数据库编辑器来进行即时更新,只需要很简单的操作就能完成。 由于FM系列游戏的数据都是由职业球探提供,具有很高的真实性和可玩性,所以FM足球经理游戏被认为是目前世界上最接近现实的足球经营模拟游戏,受到全世界球迷玩家的热烈追捧。
二、什么是战术BUG?
其实战术bug只是一般的说法 说是BUG但其实并不是游戏本身有什么漏洞
游戏就是为了接近真实 但毕竟有差异 就是这种差异导致的在战术上的BUG
比如说 最经典的在足球游戏把速度型攻击前卫拿来当后腰 这中间并不是用
速度来抢球防守那么简单 中场是控制比赛节奏 但游戏没打90分钟的比赛
前卫打后腰的话 可以加快中后场的循环 还有就是游戏里改变球员的场上位置
不做其他改变的话 人物的攻防意识不会改变(这就是游戏和显示的区别)
这更有利拦截后的攻守转换
三、NBA LIVE 2008游戏战术
在进功时
“1”号键 按一次:post up:进攻球员背对篮框单打对方球员。
按二次:scorer SG:SG 有短时间的空位机会,没有空切。
“2”号键 按一次:isolation:四位进攻球员拉开,而第五位球员单打。
按二次:options:SG一个空切,传球路线在刹那时机要把握好。或者在SG启动后先将球交给SF,再传给SG,把握大一点。
“3”号键 按一次:pick and pop:挡切,只是挡出一个空位,掩护更死。球迷帝国:
按二次:high flyer SG:小前锋掩护,其他人空切,当然最好的机会是SG暴扣。
“4”号键 按一次:pick and roll:一个内线球员出来单挡(挡拆)。
按二次:mid power:一个内线的错位战术。
在防守时:
“1”号键 按一次:double team:用两名防守球员,包夹对方进攻球员。
按二次:1-3-1 shifting zone:1-3-1区域联防。
“2”号键 按一次:3-2 shifting zone:3-2变换区域。
按二次:2-3 shifting zone:2-3变换区域。
“3”号键 按一次:foll court man to man:全场盯人防守。
按二次:2-2-1 half court trop:2-2-1全场角落包围。
“4”号键 按一次:half court man to man:半场盯人防守。
按二次:2-2-1 full court press:2-2-1全场紧逼防守。
四、红警、星际和魔兽哪个好玩?
首先就要说地球玩家都知道的WAR3了,这个,我认为做好玩了,无论是种族特色、微操作性、战术多样性,这个游戏目前应该还在RTS游戏领域的尖峰状态吧,呵呵。
再说SC1,我对这个游戏不是非常了解,虽然也玩过几次,但是也都是用的Zerg族(让人作呕的虫族),我觉得这款游戏首先的缺点就是在大陆被推广的不够劲,官方之所以没有发布简体中文版也应该是其中的原因吧,呵呵,其次是游戏画面,星际争霸的游戏界面可以说是奠定了魔兽争霸3与未来即将上市的SC2的游戏画面的根基,可是我真的不敢恭维SC1的游戏画面,虽然这样,但是SC1依然有他的魅力,虽然我不玩这个,玩了也是菜鸟一个,但是我依然强烈的顶Zerg族了,当初就是因为这个种族的与众不同我才试着用了一下,感觉真的爽!不过SC2在未来两年内就要在全球火爆上市的,我想那个时候,官方会发布中文版,我也将高度关注这款与1代有着飞跃性变化的游戏!
最后再提RA系列这个碰过电脑的人都知道了游戏,对于这个游戏我没有过多的感受,只知道这个游戏给人的第一感觉就是怀旧!呵呵,只有那个在2008年新出炉的RA3稍微能谈得上点战术…………这个游戏,我认为其战术多样性与可玩性不大。。。