剑网三PVP技巧:解析莫问门派的高级战术

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一、剑网三PVP技巧:解析莫问门派的高级战术

介绍莫问门派

《剑网三》是一款非常受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏。该游戏中,玩家可以选择不同的门派进行游戏,其中莫问门派以其独特的战术优势而备受玩家青睐。

了解PVP

PVP是指玩家之间的对战,是《剑网三》中非常重要的一部分。在PVP中,玩家需要运用各种技巧和策略来击败对手,赢得胜利。

莫问门派的优点

莫问门派以其迅猛的攻击和高爆发输出而闻名。其特殊的技能和武器使得莫问门派在PVP中具备独特的优势。以下是莫问门派的一些主要优点:

  • 高爆发输出:莫问门派在PVP中以其高爆发输出而闻名。他们的技能可以造成大量伤害,迅速击败对手。
  • 灵活机动:莫问门派的技能和技巧使他们能够在战斗中保持高度机动性。他们可以迅速移动和躲避敌人的攻击。
  • 控制能力:莫问门派拥有一些具有强大控制效果的技能。他们可以通过控制敌人来削弱对手的攻击能力。
  • 团队合作:莫问门派在团队战斗中表现出色。他们的技能可以为队友提供支持和增益效果,提高整个团队的战斗力。

莫问门派的PVP技巧

在进行莫问门派的PVP战斗时,有一些技巧和策略可以帮助你提高战斗的效果和胜率。以下是一些建议:

  • 熟悉技能:了解莫问门派的技能和特点,熟练掌握各种技能的使用方法。
  • 合理运用技能:在战斗中,根据情况选择合适的技能使用。冷静考虑每一次攻击和防御的时机。
  • 观察对手:密切观察对手的行动和技能使用。根据对手的特点和弱点来制定对策。
  • 灵活应对:根据战局的变化,及时调整战术和策略,灵活应对对手的攻击。
  • 团队配合:在团队战斗中,与队友保持良好的沟通和配合。合理分配任务和协同作战。

总结

莫问门派在《剑网三》的PVP中具备出色的战斗能力。熟练掌握莫问门派的技巧和策略,可以帮助玩家在战斗中取得更好的成绩。但是,真正的高手需要不断学习和实践,不断提升自己的PVP技术。祝愿大家在《剑网三》的PVP战斗中取得成功!

感谢您阅读本文,希望为您提供了有关《剑网三》莫问门派PVP技巧的宝贵信息。祝愿您在PVP战斗中取得好成绩!

二、剑网三莫问君?

  剑三莫问君,在主城(扬州、成都、太原地图)日常任务区可以找到。(成都地图莫问君位置)  莫问君属于觅宝会势力,可以接到周常任务【游历江湖寻秘宝】,任务提示通过挖宝技艺获取5个龙纹壁交给NPC莫问君。即可获取任务奖励5000江湖贡献值、150金以及50个图谱包。适合需要帮贡且帮贡没有达到周上限以及需要图谱的玩家。

三、跪求剑网三明教pvp键位……?

我的键位是这么个样子的,虽然水平不算高,日常截截镖完全没啥问题。给你当作参考吧,很少组合按键,应该是按的过来。最后,明教这个职业,是我玩的第一个职业,也没玩过其他职业,上手了就没放弃过。加油(ง •̀_•́)ง

四、剑网三长歌PVE莫问配装攻略

长歌职业概述

长歌是《剑侠情缘网络版三》中的一种职业,以沉稳的风格和强大的输出能力而闻名。在PVE(玩家对环境)副本中,长歌作为一个高输出的角色,可以在队伍中发挥重要作用。

莫问配装概述

莫问是长歌职业的核心套装之一,由于其属性适合长歌的输出需求,是许多玩家选择的配装方案之一。莫问配装主要强调增加长歌的攻击力、命中率和暴击率,提高输出能力和生存能力。

莫问配装推荐

以下是一套莫问配装的推荐方案:

  • 武器:选择高攻击的肆虐系主手武器,如万象初心剑。
  • 防具:选择增加攻击和生命值的套装,如奶奶的秘密套装。
  • 饰品:选择提高暴击和命中的饰品,如咖喱辣椒饰品。
  • 宝石:使用攻击增加和暴击增加的宝石,如红宝石和黄宝石。

注意事项

在选择莫问配装时,需要根据自身的职业特点和战斗需求进行调整。以下是一些需要注意的事项:

  1. 平衡属性:平衡攻击力、命中率和暴击率,确保综合输出能力。
  2. 宝石搭配:根据自身需求合理选择宝石搭配,以适应不同的战斗场景。
  3. 套装选择:在莫问配装的基础上可以根据自身的装备和资源情况进行调整,寻找更适合的套装。

结语

通过以上介绍,相信大家对剑网三长歌PVE莫问配装有了更好的了解。选择合适的配装方案可以提高长歌角色的战斗能力,帮助你在游戏中取得更好的战绩。

谢谢大家阅读本文,希望对您有所帮助!

五、如何拯救剑网三的PVP手残党?

16年2月18日更新说明:鉴于这个回答让我骗了很多赞,心中颇有愧疚。打算将我PVP最核心的感触讲出来。就是在插旗中的技能交换理论。

关键词:技能权重、交换、套路

简单讲讲前言。每个技能在PVP中的权重是不一样的,而最直观的就是每个技能效果和cd,往往cd长的技能效果强大,cd短的技能效果较为普通。而PVP就是消耗能量(蓝条、怒气、神机值等)使用技能减少对方血量的一个活动。每个技能的权重不一样,运用也不同。如果说PVP的变量是血量、能量、技能,那么技能的变量包括cd、消耗、效果。在使用技能的时候,还要注意距离、gcd、后跳等因素。

那么技能交换是什么?技能交换实际上就是在PVP活动中针对对方技能运用己方技能进行应对时,对技能权重的思考。比如,明教PVP中的驱夜断仇技能(极大效果的伤害技,需要隐身前置,cd较长,插旗一局中使用频率在三次左右),与天策技能御(20秒cd,完全抵挡一次伤害,点出奇穴有回血效果)相比,可见驱夜断仇是一个权重很高的伤害技能,权重比较高,如果一个驱夜打到天策的御上了,明教肯定觉得自己跟日了狗一样。再比如,天策的任驰骋(上马,获得极大的机动性与五秒免控,保障输出环境),天策的技能特点就是,单体伤害技能如龙吟龙牙破风,伤害比较高,但天策作为单解控长cd门派,真空期很长,容错率很低,输出环境比较差,而藏剑,特点是持续输出,技能cd比较短,控制能力极强。这时候当天策好不容易找到机会,任驰骋上马创造了一个非常舒服的输出环境,却遭遇了藏剑虎跑(梦泉虎跑,减伤百分之七十,免疫控制,20尺自动追击敌人),天策也会觉得自己日了狗,尼玛好不容易有个输出环境,啥伤害也没打出来。这就是因为在天策的技能体系中,任驰骋权重比较高,相对而言,藏剑的虎跑不如任驰骋的权重高。

技能交换的意义是什么?就是将PVP活动中尽可能的细化到技能,两个人PVP,实际上也是打牌,都是技能的交换。这样的思考方式能给我们清晰的PVP思路。

那么如何进行技能交换?思考技能的变量,伤害、消耗能量、cd、施展条件(如距离、前置等),我也是只对天策这个门派的技能有较深的了解(盖因手熟耳)。那么我就以PVP天策为例,讲一讲天策在与其他门派进行切磋时的技能交换。我相信可以作为一个例子。如果有其他门派的玩家,也可以按照这样的思路,来应对。

技能的分类: 技能简单分为:普通伤害技能(如天策的龙吟、穿云,藏剑的黄龙、听雷、断潮),大伤害技能(天策霹雳、龙牙、藏剑云飞、明教驱夜、唐门追命,此类技能一般都有比较苛刻的施展条件、不俗的伤害效果、较多的前置技能),减伤技能(大减伤如天策山、藏剑云、唐门惊鸿,常驻减伤如藏剑泉凝月、苍云盾心法减伤)、位移技能(天策疾、藏剑玉泉、聂云、扶摇等)、控制技能(天策突、破坚阵、藏剑醉月、惊涛),免控技能(天策灭,藏剑啸日),爆发技能(天策风、藏剑鸟叫树),基本分为这些,但有的技能同时具有两种分类的特点,这样的技能在使用的时候需要综合考虑。有了这样的技能分类,我们就有了基本的思路。 普通伤害技能,一般就是,精髓是偷,如天策V字斩,突进过程中扶摇起,第一个突与伤害技能没有gcd,在V字斩起跳的瞬间四尺内偷出第二个穿云,这就是高端操作,这个穿云的伤害就是偷出来的。 大伤害技能,需要破坏对方的前置或者躲避,或用减伤抵挡,精髓是躲。爆发技能用减伤技能抵挡,控制技能用免控技能来抵挡。基本的思路就是这样的,在PVP对局中要妥善应对。

这里简单描述一局藏剑与天策的插旗中的片段,来说明技能交换。

开局倒数54321,天策在马上,拉开20尺距离。(藏剑的单个位移与追击技能最大距离20尺,这就是用距离来抵挡技能,如果藏剑需要主动,那么他需要用两个技能,如玉虹、虎跑、或者聂云玉虹,玉泉虎跑等。而天策只是在马上拉开了距离,用距离交换了对方两个技能,绝对是赚的。)

藏剑轻剑起手,玉泉,接近,虎跑,天策的最佳应对是疾。(虎跑是减伤加追击,伴随着轻剑的普通伤害技能能打出较为高的伤害,而自带减伤,天策与其拼刀完全是吃亏的,这时候,需要躲,而虎跑的追击距离是17尺?,15还是17有点记不清了,而天策的疾走是30尺,这时候用一个位移技能,交换藏剑的虎跑技能,如果虎跑期间他继续追击,那么就是用疾交换了藏剑虎跑、玉虹两个技能,也是赚的)目前到这里,天策只使用了一个技能,疾,就是用距离,来对藏剑的追击技能进行交换。

藏剑近身,天策打灭,获得五秒免控。(藏剑是个多控制门派,醉月眩晕五秒,惊涛四秒定身,天策是个单解控门派,cd一分钟,所以容错率极低,解控技能又绑定爆发,如果被控制住,那么就是被对方一个控制技能交换了一个解控一个爆发,亏惨了,所以拍灭,获得五秒免控的输出环境。)这时候天策拍灭后第一反应是挂破风,持续的掉血dot,作为天策最高伤害技能,用来偷伤害是最妙的,而这个时候天策处于灭带来的青阳免控效果中,不担心被控制,这时候,有了输出环境,就要偷伤害。高手藏剑这时候的应对会是什么样的呢?秒切重剑峰插之(峰插云景,强制击退封轻功,神技),而天策的青阳免控只是较低等级的免控,不足以免除峰插的强制击退,击退之后,妥妥是鹤归,高伤害技能,附带眩晕。(藏剑用一个峰插技能,强制击退,废掉了天策至少三秒输出时间,也就是灭带来的效果,并给鹤归制造了环境,偷到了一个鹤归的伤害,并依然近身)。被鹤归之后,天策应该是没有被眩晕的,如果被眩晕了,那就是延迟高,或者自己手慢等等问题,属于操作细节,不是我们技能交换的问题,没有被眩晕,藏剑近身,自己免控没有了,第一反应肯定是躲控制,不出意外是惊涛,免控最后一秒迎风回浪或者后跳或者聂云走之。(这就是用轻功交换对方的控制技能,并拉开距离,如果没有躲掉这个控制,那么就是用解控绑定爆发的风来交换一个控制技能。这就是胜负点之一。)

如果被控制了,那么开风,带来三秒免控,八秒会心提高的爆发,就需要趁着爆发打出成吨的伤害,藏剑最好的应对当然是秒切轻剑玉泉卡距离,或者虎跑,如果没有,可以轻功拉开距离卡风三秒免控进一步控制,用控制抵挡天策爆发,而天策就需要尽可能的在这个八秒爆发中保持输出环境,打出一个非常漂亮的伤害,而之前的技能交换,如距离交换掉藏剑的虎跑玉泉,在这里就显出了威力。我们手里还有很多牌,而藏剑没有足够的技能应对,这个爆发就会输出的很爽,消耗掉对方更多的血量。

简单就讲这个开局,很普通,但也能见到一些技能交换的影子。要时刻保持这个感觉,要思考,对方什么技能,我该用什么技能应对,在应对的时候也要考虑,接下来会发生的情况。

一些技能交换的技巧: 左边技能交换右边技能占便宜,疾交换虎跑、虎跑交换任驰骋、开御后跳交换明教战斗中隐身的缴械、任驰骋交换啸日下重剑、峰插交换灭等等。可爱的小细节,技能交换的技能往往是效果技能、位移技能等,伤害技能主要是靠偷的。

PVP的两种境界: 一、依靠套路,有成规。二、没有套路,全是技能交换,各种打牌,随心所欲。

今天写这些,想到了再写。这个才是干货。。

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军爷来给你解答一下。

客观的配置层面,主观的理念层面,意识层面,操作层面,几个角度来分析哈。

马住,我先去把我自己的论文写了。等着哈。

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来填坑啦!

首先,让我们先来明确一下PVP的概念以及涵盖的内容。Player Vs Player,没什么争议的,只是想说说PVP的涵盖,依楼主思路,提及的PVP手法专指个人的操作,侧重切磋,单挑。而目前90年代剑三,PVP主要有这些内容,切磋插旗,竞技场(名剑大会),野外(尤指突发性的个人或小规模的冲突),战场,攻防(包括据点战)。而这些内容,需要的PVP手法都是不同的,思路不同,打法不同,对个人的操作水平,更是由高到低排列(或者说对操作水平的要求是不同的方面)。而我也打算从这些方面,说一说剑三的PVP,尤其是天策,毕竟我也是个军爷(汪汪汪),长枪独守大唐魂,马草呢马草呢?

说说配置。包括硬件配置如网速、游戏设备(键盘鼠标);游戏内配置(装备、秘籍)

硬件方面,剑三是个网游,是互联网平台上,由玩家发出指令,操作游戏中的人物进行一系列活动的电子游戏。你指令发出的速度,游戏人物接收并作出反应的速度(就是网速、延迟),这是配置的很重要的部分。举个简单的例子,在天策切磋内战中,最常见的开局就是两个人骑马起手抢断魂刺。这个时候一个人的延迟是30,一个人是80,这就意味着哪怕是同时按出技能,30的那个人也是先手。楼主是天策,应该懂得天策先手断魂刺踩人的意义吧。

硬件配置方面,这里网速比较重要,卡的不得了怎么玩游戏。而画面优化什么的其实意义不大,也就是舒缓心情的作用。因为我们都用插件,经常是看buff的而不是人物动作。这里有个两个例子,一个是我认识的一个朋友,非常犀利的剑纯,由于电脑太渣,常年是屏蔽所有人物的,只开个插件监控buff,结果卡cd时间,抓技能真空简直犀利到没朋友。还有一个例子,也是一个朋友,犀利军爷,在跟一个人切磋的时候,当然这两个人非常熟悉,曾经用骑乘状态的跳跃(就是骑着马按空格,马扬起前蹄的动作)模拟破坚阵骗对方技能。不过显而易见,他这么干的前提是他对对方非常了解,而在我们平时无论是切磋战场竞技场,都很难对对方有很深的了解,所以,还是看buff是王道。

关于键盘鼠标,这个一定要顺手,键盘还好,鼠标一定要顺手,转视角全靠鼠标呢,当然如果你是全键盘流当我什么也没说。说到鼠标键盘,必须要说的一个东西就是键位的安排,这个当然还是怎么顺手怎么来,我看下面有个回答其实就很靠谱,键位的设计肯定跟打法是相关的,打法套路在那里,按技能顺势一套也舒服。想强调的就是,游戏鼠标,滚轮与鼠标左侧的拇指两个按键。真心是太好用了。之前我很少点出崩,这个技能。理由一是很多门派根本很难打断控住,二是能让我崩住的,我平打一样赢,三是技能键位安排不舒服,后来我把崩放在鼠标左侧大拇指那里,秒断技能,有一天切磋的时候被人骂按键狗,虽然有点不爽,但还是有点暗暗得意的。硬件配置就这些,网速,运行流畅的电脑,顺手的键盘,给力的鼠标。

游戏内配置方面,主要是装备、技能秘籍。楼主也是玩了两年是剑三了,技能秘籍如果不全的话,那我真就不知道说什么了。核心秘籍一定要有,比如破风增加持续时间,山减cd这些,必备。其他的看搭配,比如有人风点虎啸秘籍,有人喜欢风用开风会心额外增加百分之十的秘籍。这些都是看自己喜好的,影响没那么大。装备方面,首先说装备分,90年代,竞技场一千六楼主应该没有问题吧?名剑套480搭配目前战阶475收拾,随便一搭配就8000分了,真心没什么难度。而515的效果,一两件看不出来的,一身480意味你的破防两千加,会心二十左右,装备基本成型了,面板也好看。如果竞技场打不到1600,战阶475总有吧?8000装备分很容易达到。再加上精炼附魔插石头,稍微强化,装备就够用了。装备多说几句。手法是建立在装备的基础之上的,7000分打8000分,和8000分打8000分是完全不同的概念,而90年代8000装备分可以说是PVP的基础,意味装备成型了,面板够看了。当然如果你能插八级石头,拿橙武,更好,人民币战士也是犀利的战士,这些都是实力的一部分。还有就是马,天策的战斗伙伴,一定搞个115马速的马,主城声望完全够用,踏炎里飞沙有也行,不过主城素月啊白蹄乌啊配上马具完全够用了。为什么说马重要,因为马速是机动性的保证,比如说,在躲藏剑虎跑的时候,骑浮云你必须跳马(下马瞬间疾),而速度快的马可能御奔突一下他就追不上了。

这里说两句题外话,90年代的天策真心是很犀利的,不过在高端局中,天策的PVP地位也就一般,因为什么,后跳躲断魂躲突简直是高端局最基本的操作了,而这两个技能在天策打法中的地位,军娘你可想而知。而天策绝对是操作要求非常高的职业,绝对不是无脑断魂破坚啪啪啪。像外攻近战的藏剑,套路非常明显,虎跑攒剑气,控制,重剑输出,而最最重要的是,藏剑啸日免控十秒,虎跑免控加减伤。而天策呢?灭点奇穴青阳免控五秒,风免控三秒(点奇穴六秒好像),风的解控cd很长,而解控跟爆发又是绑定在一起的。免控时间短,又分布在不同技能中,卡技能衔接就成为天策必备的操作,而为什么说天策在90年代非常犀利呢?因为我们完全靠手法也可以衔接出一个免控的输出时间,青阳五秒,任驰骋上马五秒,而天策的击倒控制,各种技能的伤害,也绝对不低,山虎林的强大,矮油军娘你懂的。哪个职业说切磋有三个核心技能不用?也就我们天策吧,更别忘了我们无与伦比的机动性。而在高端天策中,很多人把奇穴飞将,突的两秒免控也是计算在输出循环中的,灰常犀利。可以说天策是非常有可玩性的一个门派,我们没有短板,哪个门派我们都能打,不会说像藏剑遇上气纯,鲸鱼遇上明教那种使不上力气的感觉。哪个门派都能打,没有短板,要求操作高点也无可厚非了吧?是不是军娘?

说说这个版本的配装,破防流,平衡流,会心流。这三种,我是平衡流,之前是破防流。我也推荐你这样搭配。理由是装备跟打法,配置,都是有关系的。而最重要的是我们的心法,傲血战意,是力道破防心法,这意味着我们怎么堆会心都不如藏剑堆的高(藏剑是身法),以我为例子,之前是破防流,输出稳定,但爆发不足,后来改了附魔,会心到了十八,破防两千四,周五晚上改了附魔,会心到了十八,第二天我就见到了收益,会心爽翻了啊,一个龙牙六万血,周六下午南屏山一个小时撸了五十七个人头,自己一次没死。但后来我仔细研究了一下,我感觉我伤害提升明显的原因是因为我有了爆发,而我伤害的基础是破防带来的,所以在保证破防的前提下加入会心提供爆发,这是基本的天策配装思路。这个版本会心的收益明显,但天策的伤害基础依然是破防,这是由心法决定的。而到了后期大家的御化上来了,破防依然是很给力的属性。基本会心在二十五左右,破防在两千三四就是很美好的状态啦。不过配装这种东西真的是仁者见仁智者见智,我也遇见一些天策走纯会心,还有钢板流,就是堆御化。不过我还是喜欢平衡流,自己掌握就好了。剑三还是一个比较平衡的游戏,虽然有时候装备分有虚高的情况,不过装备分到了一定程度就差异不大了,手法还是最重要的。515毕业就是要4+2,一般是用战阶护手+战阶鞋子出战阶套装属性,其他都用竞技场。如果竞技场打不到2200,再看情况研究一下配装。

这个版本的奇穴。这里说一句,除了那几个卖萌的奇穴,没有不好用的奇穴,只有合理的搭配。在不同的情况选择不同的奇穴,这才是最重要的。

第一个,由于这个版本会心的威力,选扬戈(会心增加10几率),而不是封侯,但如果你装备是纯破防流,那么封侯的收益便大于杨戈。另一个是定军,强制更改攻击目标,救奶杀奶恶心对方dps还没有公共cd,非常好用。而穿云的作用往往是卡龙吟龙牙的cd,使用的几率不大。而定军不但是软控,还是有点伤害的,没事儿打一个积累起来也不低。

第二个,穿、剑三最强减速,而且目标是多个。神勇,龙牙双会增加百分之十。大漠,穿云有几率额外致残。首先排除穿云,因为目前有了龙吟致残之后,穿云应用的实在不多,只是用来卡龙吟cd。坚城,这个奇穴在竞技场里有一定应用,平时用的不多。

第三个,林,吸血吸蓝,埋骨,龙吟增加百分之十伤害,附加减速百分之五十。只有这两个选择。

第四个,击水、夜征、望西京、崩。这四个奇穴在不同情况都有不同的应用。先说望西京,血量上限增加百分之十。攻防战场最好点出来,不差那点伤害,反而血量增加会减弱对手集火你的意愿,以及给己方奶妈的反应时间。奶妈看见一个十万血的看见一个十四万血的,肯定优先十四万的。击水,龙牙刷新破风,这个奇穴我个人感觉应该配合劲风,打破风跑马流(猥琐流)非常适合,会增加很多伤害。夜征,灭的会心增加百分之二十几率。补刀神器,残血灭本来就有额外加成,如果会心了,简直残忍。崩,打断技能,打断晕眩五秒。如果操作不犀利不推荐用,用不好。如果操作非常犀利了,其实没打断也一样能把对方打死。。。。。

第五个,纵轻骑,骑御上马有五层不落马buff。在竞技场有人用,不过平时没人点,因为只有骑御上马才有用,就是脱战了才能上马的骑御。沧月,击倒当前目标,击退目标周围四个目标,如果目标不能被击倒,则被击退。这个技能,真心是神技。劲风,这个技能其实我很眼红,一方面增加破风百分之十的伤害,增加一个易伤的buff,有外功伤害加成,真心让我特别眼红,不过因为沧月的原因,忍痛放弃。不过在切磋对战某些门派的时候,点出来是不错的。

第六个,白羽、飞将、霹雳、牧云。牧云卖萌,舍弃。白羽增加风免控时间到六秒。霹雳除减疗外,是天策单体最高伤害技能。飞将,突后增加外功伤害,加两秒免控,配合双突就是天策经典的V字斩。

第七个,青阳。没有争议,这个奇穴是天策强大的保证,不点青阳玩个蛋。

第八个,卷旗,龙吟致残,没有争议。

第九个,长征、雷行、龙胆、渊。龙胆,龙牙会心后百分之五十几率重置龙吟。卖萌奇穴。长征,双突。雷行,降低任驰骋cd。渊,集合解控、爆发、救援为一体,小规模冲突配合神技中的神技。。。长征双突一般都配合飞将,雷行减上马cd明显是破风跑马流。。我个人比较喜欢双突,好像点雷行的确实少,不过在打剑纯啊这种比较适合跑马破风猥琐的门派的时候,点雷行也不错。不过还是推荐双突。渊,单挑无用,野外也不点,不过竞技场是神技。

第十个,乘龙箭、激雷。就这两个选择,如果打策藏配合,香配合激雷风车,简直残忍。乘龙箭可打断,致残后有额外伤害,伤害还非常高。神技。

配置就先说到这里,毕竟配置在不同情况之下是要改变的,能做到的话装备奇穴都要改,做不到也要调整奇穴。下面我针对不同的情况说一下天策的一些打法跟思路。

首先是据点战与攻防。据点战与攻防说实话是对个人技术水平要求最低的。打据点战与攻防,最重要的其实是混分,这不是说阵营荣誉不重要,实在是个人影响力不大。除非是作为攻防里的T团,去拉脱,或者说据点战会开车,开炮塔,玩的特别溜。我们这里谈的是风骚天策的修养,据点战和攻防这种个人风骚不起来的,还是以混分为主。如果有兴趣也可以去做做指挥,不过指挥的话耗费时间精力太大。好,闲话说到这里,据点战与攻防的目的是混分指导原则就是生存与尽量扩大输出面积。在这个思路下面,出现了一个打法,步兵流,就是奇穴点出马下战八方,全程战斗在马下,原因就是第一马上目标太大,容易被集火,第二被下马是很容易的,一下马没法用战八方就傻眼了,单戳怎么混分?点出马下战八方,和奇穴白羽(风的免控增加到六秒),对冲的时候一定开山、开林、开风、然后不停的战八方。这里再说一说站位,抱团跟紧指挥是肯定的,不过对冲的时候要注意站在对冲最前线靠后的位置,就是你面前全是尸体你就站位靠前了,身边全是绿名就站位靠后了,就在一片尸体中间,还有几排绿名在你前面,中间混杂各种冲过来的红名,这些红名穿过对冲前线过来已经残血了,这时候遭遇你的战八方,自己想象一下吧。无论是防守还是进攻,站位都找好那个位置,不要指挥说上就突过去,突了就必死。例外的情况是炸车炸炮塔,炸车炸炮塔用好海鳗焦点跟疾,挂了雷锁定焦点,疾跟突连用很容易到达车旁边跟塔下,组一队天策去炸塔还是蛮好用的。

其次是战场。战场最好还是不要散排,看阵营频道跟世界频道喊的yy队啊,眼神交流队啊都挺好的,散排战场容易坑,有次打云湖,一共十个人,四个挂机的,瞬间就没有爱了。有个给力的指挥协调着打比较好。如果散排倒也没关系,首先要明确的是要懂得战场的规则,不同战场赢的条件是不同的,这个是第一点。并不是杀的爽就好了,而是在尽量得分的情况下杀的爽。天策现在战场的地位下降了很多,不过很多情况还是需要天策的,比如夺旗时候需要天策的沧月。在战场中天策的定位其实是搅屎棍。。。还有就是发挥机动性支援与偷袭。个人感觉像三国古战场和云湖就是非常适合天策的,云湖是站在第一线,开山开林抗住,只要奶给力,一会儿一个沧月对面就没法夺旗。三国古战场是发挥机动性,打一枪就跑,而强大的单杀能力面对对方一个两个守旗的根本不惧,就算是打不过了也是可以跑的。。战场的一个原则就是不要硬干,除非是指挥要求拖时间什么的,打一枪就跑,一击不中远飙千里,就是这么风骚(猥琐)的感觉。忽然感觉战场能说的东西真的很少,如果针对不同的战场解释又太复杂了,大致就是这么个思路,发挥机动性,战场搅屎棍。

然后是不是该说竞技场了?这个让我完全无从下手,因为不同的配置打法配装等等是完全不一样的。留着先。

切磋。可能说一个人手法好就是说这个人切磋比较牛逼吧。

说一说PVP手法的精髓。精髓就是技能交换。

没想到玩知乎玩剑三的小伙伴们这么多啊~略惶恐,大家见笑了。

一代版本一代神,目前天策没有上个赛季辣么风骚啦~造成这种局面的因素很多。如天策的特性,就是机动性,先手优势,爆发明显,真空期长。。而这些因为御化的崛起,其他门派多控制多免控,以及随着版本的更新,装备的升级,防御属性的提升,这些都导致天策先手一波的优势越来越少,一个不能耗的门派在切磋全门派御化的情况下拖慢节奏,结果可想而知。。

不过这只是个游戏啦,怎么玩都行,打打小朋友也是极好的。门派归属感这种东西还是有的,不过也别心灰~

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修改记录:

时间 15.2.8 新版本更新略谈一二

时间 14.7.31 内容 奇穴

六、剑网三蓬莱pvp手法?

连招推荐:【浮游天地】+【物化天行】+【海运南冥】+【溟海御波】+【逐波灵游】+[跃潮斩波],击晕情况下+【振翅南图】+【木落雁归】;未击倒情况下不打【振翅南图】只打【木落雁归】

七、剑网三缘起pvp排行?

剑纯 

这个职业作为纯阳转职的角色,目前来说在pvp当中的表现还是很不错的,不过大家要注意游戏目前的pvp玩法是大规模的战役类型,剑纯的技能都是单体爆发的,所以比较适合搭配控制以及增伤角色,一套去秒杀敌人,如果后续推出单挑类型的pvp玩法,那么剑纯的伤害也会进一步的提升。

八、剑网三莫问8段宏怎么用?

剑网三莫问8段宏是一种非常灵活和强大的职业技能,在使用时需要根据具体的战斗情况灵活运用。

在输出伤害时,可以先使用石来护持提升自己的输出能力,接着使用烟霞急速增加自己的攻击速度,再结合催筋解迷和逍遥游来提升自己的持续输出能力。

在面对多个敌人时,可以利用红玉天机和蝶语情音控制敌人,保证自己的安全。总的来说,莫问8段宏是一种非常灵活多变的职业技能,在不同的战斗情况下都能发挥出强大的战斗力。

九、剑网三莫问群战怎么样?

莫问在群战中的表现较为突出,原因如下: 莫问的群攻技能非常全面,包括横刀断浪、斩春风、风雷一剑等,覆盖范围广阔,可以同时对多个目标造成伤害。

莫问具有很强的机动性,轻功技能踏雪无痕可以让他迅速移动到战场上的任何位置,从而快速支援队友或追击敌人。

莫问的大招星河九天可以对周围所有敌人造成巨额伤害,并且附带眩晕效果,是一个非常强大的控制技能,在群战中可以起到扭转战局的作用。

十、剑三莫问怎么驱散?

莫问可以驱所有的DOT(一次驱一个),洗了井仪之后驱一个沉默2秒,建议一边读条一边驱~

和尚可以驱减疗,减速,封内,流血DOT,没有驱散惩罚。

气纯可以驱万世,减速,没有驱散惩罚。

花间可以驱钟林、兰摧,驱散钟林会使被驱散的人锁足,驱散兰摧会沉默被驱散的人5秒,所以请大家千万千万除非迫不得已不要驱到兰摧。奶花和花间的厥阴指打断封内也可以驱~(但是五毒的打断封内不可驱

毒经可以驱所有毒,以及千丝减速,但是蛊不能驱,没有驱散惩罚。

奶秀冰心的绛唇可以驱。剑主天地的减速、剑心通明封内、剑破虚空封内也可以驱,没有驱散惩罚。

这里有几个要说的是有时候蝴蝶会卡视角驱不到,而且如果你要驱自己身上的不利效果是不可以像奶秀那样选中敌人也可以驱到的,必须选自己。

当剑飞前面垫了无相,抢珠前面垫了流血DOT,都是驱不到的

驱散CD相比其他奶比较长,所以尽量看准了再驱哦。