游戏设计和游戏开发哪个比较有意义

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一、游戏设计和游戏开发哪个比较有意义

游戏的设计和开发这东西本来就是一个扯淡的说法。设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。开发是指在进行商业性生产或使用前,将研究成果或其他知识应用于某项计划或设计,以生产出新的或具有实质性改进的材料、装置、产品等。

从以上的定义严格来说,在游戏方面没有设计和开发一说,这样说的只是业外人士的称谓。在业内一般说是策划游戏和制作游戏……所以你可以直接说你们老师的命题太不入行直接拍死他。能设计的是游戏中的角色、游戏的玩法等内容,这些都是不同的工作内容,属于不同岗位的工作,不能混为一谈,……能开发的是游戏引擎,不是游戏……

游戏的研发,我们一般分成策划、程序、美术三个部分,策划负责游戏的构思、创意、玩法、玩点、特色等内容,研发则负责将策划的想法实现,美术则让游戏更加美观。可以说,策划所做的是搭建游戏的骨架,研发所做的是为这个骨架添置肌肉和神经,美术则是为游戏添加皮肤和塑造外形。

每一个岗位都是有关联的,如果非要比较意义的话…我们就假设一个策划,一个程序,一个美术,都是很强悍的存在,他们都很专注于本职工作,不会主动寻找事情,也没有其他的想法插足到其他人的工作之中。如果把他们放在一起制作游戏,没有策划开头,程序和美术将无所事事;没有程序,策划的想法不能实现,美术也不能看到自己的成果在游戏中的表现;没有美术…呃…你觉得恐龙和美女你喜欢看哪个?虽然美女没什么能力仅仅是花瓶而已……比较薪资那没什么太大的意义,因为国内的市场和国外不同……

暂时就说这么多吧……

二、开发一个新的网络游戏需要多少人开发,怎么上市,需要多少钱?需要哪些审查和税

人数不定,看你想做到什么地步,象一些垃圾网游几人10几人就可以,象永恒,光是美术就70多人,上市需要先审核通过后进行内测,然后是公测,现在大部分国产网游处与公测状态,公测差不多就等同的上市了,你就可以卖点卡赚钱了,

如果自主开发首先需要找人编一个主线剧情出来,游戏要跟着这个剧情走,围绕着这个剧情展开,接着你需要美术把他做出来,这也不是短时间内能完成的,正式运营后你还需要一部分人来进行日常维护,以及不断更新

三、游戏开发都有哪些方向啊?

游戏程序开发分为手机游戏及网络游戏,主要用到的是JAVA及C++语言平台。 767420965

四、APP游戏开发技术有哪些需要了解的

APP游戏开发技术

一、APP开发技术

游戏APP也是APP,所以首先要了解APP的开发技术,比如APP开发语言,IOS系统和Android系统开发语言不一样。IOS平台app开发语言主要是Objective-C,而安卓系统app开发语言主要是JAVA。

除了APP开发语言,还要了解APP开发工具以及开发环境搭建,如果你还不清楚的话,可以参考IOS APP开发环境搭建以及安卓APP开发环境搭建这2篇文章。

二、游戏开发技术

做游戏APP开发要了解游戏引擎技术,目前主要的游戏引擎是Cocos2d-x与Unity3D。

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。

Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。

UNITY3D和 COCOS2D-X都是跨平台的游戏开发引擎,COCOS2D是专门做IPHONE游戏的2D游戏引擎。如果是做3D游戏的开发,要用Unity3D引擎。另外Unity3D更适合初学者或者没有什么编程基础的人。

总之,手游APP游戏开发需要用到的技术就是app开发技术以及游戏开发技术,在这个基础上就可以做游戏app开发了。

原文地址:

五、Android游戏开发比app开发工资能高多少???

现在游戏开发都是用跨平台的游戏引擎,主流就是Cocos2dx和Unity这两类游戏引擎的开发有1-2年经验的大概是10-15k之间,3年以上经验的是15k-30k之间

六、网络游戏设计分为几个阶段?

游戏要成功,其基本的必要条件有三。分别为Vision(设计)、technology(技术)和Process(过程)。设计阶段是做测试案例设计的最好时机。很多组织要么根本不做测试计划和测试设计,要么在即将开始执行测试之前才飞快地完成测试计划和设计。在这种情况下,测试只是验证了程序的正确性,而不是验证整个系统本该实现的东西。而我们的测试则会很明确,因为我们的测试计划已经写的很明确,需要测试那些游戏系统,但是我们还需要了解系统的组成,而设计阶段则是设计系统的过程,所有的重要系统均是用UML状态图进行了详细的描述。开发与测试一直有人认为是不可以平行进行的,必需要先开发后测试,但是软件的开发过程又要求测试必须早期介入,但在这里这种矛盾得到了很好的解决。我们采用了每日编译,将测试执行和开发结合在一起,并在开发阶段以编码--测试--编码--测试的方式来体现。也就是说,程序片段一旦编写完成,就会立即进行测试。普通情况下,先进行的测试是单元测试,但是一个程序片段也需要相关的集成测试,甚至有时还需要一些特殊测试。特别是关于接口测试,像游戏程序与任务角本、图片的结合,大家都认为需要提前测试,通过每日编你可以把已经写好的程序片段接合起来,形成部分的集成测试,从而有效的体现的接口优先测试的原则。同时由于软件测试与开发是并行进行的,并且实行的是软件缺陷优先修改的策略,所以很少会出现缺陷后期无法修改的情况,并且由于前期的测试案例的设计与自动化工具的准备,我们不需要投入太多的人力就可以极高的保证游戏软件的产品质量,特别是重要系统的质量。由于我们的游戏程序是每日不断的完善,所以集成测试也在同步的进行之中,当开发进入最后阶段时,集成测试也同步的完成了。这里有一个原则,也就是我前面所说的,测试的主体方法和结构应在游戏设计阶段完成,并在开发阶段进行补充(比如在游戏开发中会有相应的变动,或是某个转移变地址的变化,这就需要实时的更新)。这种方法会对基于代码的测试(开发阶段与集成阶段)产生很重要的影响,但是不管在那个阶段,如果在执行前多做一点计划和设计,都会大幅度的提高测试效率,改善测试结果,同时还有利于测试案例的重用与测试数据的分析,所以我们的测试计划是在策划时就形成了,为后继的测试形成了良好的基础。

集成测试是对整个系统的测试。由于前期测试与开发的并行,集成测试已经基本完成,这时只需要对前期在设计阶段中设计的系统测试案例运行一下就OK了。最后要单独提一下的是性能优化,在单机版的时代,性能的要求并不是很高,但是在网络版的时代,则是两个完全不同的概念,主要包含了以下几个方面:应用在客户端性能的测试、应用在网络上性能的测试和应用在服务器端性能的测试。通常情况下,三方面有效、合理的结合,可以达到对系统性能全面的分析和瓶颈的预测。不过在测试过程中有这样一个原则,就是由于测试是在集成测试完成或接近完成时进行,要求测试的功能点能够走通,这时你首先要进行优化的是数据库或是网络本身的配制,只有这样才可以规避改动程序的风险。同时性能的测试与优化是一个逐步完善的过程,需要前期的很多的工作,比如性能需求,测试工具等等,不过由于前期工作的完善,这些都在前期完成了。

游戏测试是一个新的领域,它既有通用测试的特点,又有自己的特点,有许多未知的路要走,每天都在总结。

原文作者是alica.