最终幻想是什么样的游戏?

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一、最终幻想是什么样的游戏?

《最终幻想》(Final Fantasy)是一款由Square Enix(原Square)开发的角色扮演游戏(RPG)系列。该系列始于1987年,并在多个平台上推出了许多作品。最终幻想游戏通常以丰富的剧情、深刻的角色、华丽的画面和音乐为特点,吸引了全球大量粉丝。

游戏的主要玩法是控制一组角色,他们在一个奇幻世界中冒险,完成各种任务,与敌人战斗,最终打败游戏里的主要反派。游戏中有许多角色,每个角色都有独特的能力、武器和战斗风格,玩家可以根据自己的喜好选择角色。

除了主线剧情,最终幻想游戏通常还包括丰富的支线任务、可探索的地图和隐藏的秘密。这些元素共同构成了一个引人入胜的游戏世界,为玩家提供了数十甚至数百小时的游戏时间。

最终幻想系列目前已经推出了十多部正统作品,以及一些衍生作品,如策略角色扮演游戏、动作角色扮演游戏等。此外,还有一些最终幻想系列的动画片和电影。总的来说,最终幻想是一个历史悠久、内容丰富、深受玩家喜爱的游戏系列。

二、最终幻想14是免费游戏吗?

不免费。在14代最终幻想中,只有11和本作14是网络游戏,且都不免费。目前国服首次登陆游戏需要购买39元65小时的新手包,游戏的收费是精确到秒的,1元6000秒,本作从8月25日开始公测至今,质量在目前的日韩系网游中尚算翘楚。但对于主机的要求在历代网游中却也达到了新高。国际服包月收费。

三、最终幻想分别是那些游戏平台的?

历代最终幻想的平台: FF1、FF2:FC、MSX2、FC 1+2合辑、WSC、PS、手提电话、GBA、PSP版 (其中包括复刻重制)

FF3:FC、NDS版 (其中包括复刻重制) FF4:SFC版、SFC简易版、SFC美版、PS版、FF4,5,6的PS合辑(送钟一个)、和CT一起PS美版、WSC、GBA、GBA限定版(GB Micro)、DS版 (其中包括复刻重制)

FF5:SFC版、PS版、4,5,6的PS合辑、5,6合辑的PS美版、GBA版 FF6:SFC版、PS版、4,5,6的PS合辑、5,6合辑的PS美版、GBA版 FF7:PS版、PC版 FF7AC:CG电影 FF7BC:日本地区手机网游 FF7CC:PSP版 FF7DC:PS2版 FF8:PS版、PC版 FF9只有PS版 FF10只有PS2版 FF10-2只有PS2版 FF11:PS2版、PC版、Xbox360版 FF12只有PS2版 FF13:PS3版、Xbox360版 FF13V:PS3版 FF13A:PSP版 FF14:PC、PS3 FF水晶编年史系列:任天堂平台(GBA、NDS、NGC、WII)不是正传不多介绍。

四、请问最终幻想游戏一共有几部?

如果要我说的话,最终幻想系列的魅力就在于“独创性”。你很难找到作为一个连续系列,各代之间却几乎没有任何雷同点的游戏。可以说,它的每一代都是一次创新,而且是可以载入历史的创新。

最终幻想系列一直有着一个核心思想就是“游戏电影化”,这一点和合金装备系列有异曲同工之处。但是作为RPG,与偏向动作类的合金装备相比, 要实现这个模式难度系数要高不少。

初代在1987年就做到了“游戏电影化”的理念,在那个勇者斗恶龙还只能地图上排队走、战斗只能主视角看到敌人、角色职业固定不能变换的年代,最终幻想率先开发了第三人称战斗视角和角色的转职,以及地图上没有排队只有排头人员的简洁走路模式。而在游戏中仅有的几次过场剧情,初代采用了当时大魄力的全屏插画和文字浮现的叙述模式,在观感上已经完爆了DQ。

而初代最为人称道的就是飞空艇的四倍速移动。据说在当年,提出这个方案后就被制作人坂口博信认为是根本无法实现的,但天才程序员纳什·吉贝利的神来之笔让这个设想第二天就实现,艳惊四座。

最终幻想2开创的“熟练度系统”即使放在现在都不过时,甚至说步子跨的实在太大了。“用什么涨什么”的设定你在很多3A大作里都能看到。这种摒弃刻意练级,将角色成长潜移默化在游戏流程中的模式,可以说颠覆了RPG的固有思维。

最终幻想3就不用说了,就冲那4M+64K的突破极限的容量,称为FC第一RPG神作绝不夸张。你很难相信那么多的图片和特效是怎么塞进FC卡带里的。当然这也是纳什吉贝利的神之手笔的功劳。有传言FC的最终幻想3一直没有移植,而是直接重制到NDS的原因就是原代码实在是太复杂。

最终幻想4,开创了实时战斗ATB系统,彻底打破RPG的回合制思维。这已经不是单纯的“创新”,而是直接创造了一个新的世界。

最终幻想5,将DQ3先开发的自由转职系统玩到了极致,非常脑洞大开的一部,ff5的诸多极限攻略和邪道攻略具有超高的观赏性。个人最崇拜的就是零升级通关加隐藏boss击破的那份。

最终幻想6,光看画面风格你绝对想不到这是一部14人的群像剧,互相联系又各自独立,故事交织的同时还没有混乱,单就这一条来说就足够称之为电影化游戏了。反看当下个位数角色都写不好的某些大作,是不是真该反思反思了。

最终幻想7,这已经不需多言了,3D化RPG的第一人,又是一个世界的开始。

最终幻想8,第一次让大家看到了游戏中人物可以栩栩如生,当年莉诺雅差不多就是全民偶像的等级。而且战斗系统也很独特,角色等级成了一个双刃剑。等级越高,敌人等级也越高,你能打到的道具和装备也越好,但难度也越大,反之装备比较贫瘠但可以通过抽取魔法或者打牌赢取道具致胜。也算是脑洞开的很大的一部。不过我个人不喜欢敌人等级随自己浮动的这种设定,RPG的养成感被抹杀了。

最终幻想9,被誉为传统最终幻想的最后一部,也是坂口博信毕生绝学的浓缩。整体氛围就是春阳融水,打完后回想起来并没有什么特别惊心动魄的场面,但一个个小细节总会在心里掀起一丝丝温馨的涟漪。

最终幻想10开始进入所谓的“杀马特”阶段,但是依然有鹤立鸡群的本事。新时代的强化CG演出进一步深化了电影感,脱胎于ATB的半回合制战斗系统兼备了即时制的紧凑节奏和回合制的思考时间,叙述性诡计的剧情手法在最后反转的时候也让人惊诧万分。我个人也很喜欢这一部,前提是不刷满能力盘的话。

最终幻想11作为主机版网游没有接触,据说剧情塑造也不亚于魔兽。

最终幻想12,gambits系统可以说是单机RPG战斗系统的最终形态,当年被戏称为单机版网游。的确界面和战斗模式很有网游风格,但是设计好了gambits策略你会发现手下的人物就像活了一样。“让你知道什么是真正的RPG”这句评价可不是白说的。剧情没写完都有着超高的评价的作品,其素质多高可见一斑。

最终幻想13,虽然剧情有点毛病,玩起来感觉还是不错的。首先画面就真的惊为天人,你很难区分CG和实际画面,我玩的时候过了开场剧情呆了好久发现人物没有自己移动才反应过来应该操作了。战斗系统相对12灵活性要低一些,由于战斗中不能变化策略,考验的是玩家的战前统筹能力。13-2和雷霆归来基本也是这套系统的延伸,而且观感不好我没详细玩,不多赘述。

最终幻想15,下场是很恶心也不能一棍子打死,特色还是有的。依然不落下风的画面效果是一点,完全动作化的战斗系统给玩家不同于之前作品的节奏感(虽然大部分时间都是增幅剑一路三角过去),能够在最终幻想里开车也是很新奇的体验。作为系列死忠来说,这部肯定是一堆毛病,但要是抛开剧情观感,甚至抛开最终幻想这个名号的束缚,单纯把它作为一款游戏去玩,其素质依然是超越绝大部分同类的。

最后就是最终幻想14,1.0版翻车但也落了个体面的谢幕。从2.0开始一路高歌猛进停不下来,目前在网游界已经和魔兽世界平起平坐,可以说在15搞砸,7Re还没出之前的这段时间里是系列最后的门面了。

最新的FF7重置版也很棒,估计会出3部,期待吧!