网络游戏的发展史是怎样的?

资讯 0 0

一、网络游戏的发展史是怎样的?

网络游戏发展史

在5月的GDC 2002(游戏开发者大会)上,有一场关于网络游戏的研讨会,与会者包括《网络创世纪》、《无尽的任务》、《亚瑟王的暗黑时代》、《天堂》、《模拟人生在线》和《星球大战:星系》等热门网络游戏,以及Xbox Live等游戏机网络平台的项目负责人,研讨会的主题为“Building a Third Generation, Online Persistent World”(创造第三代网络游戏)。

第三代网络游戏究竟是怎样的?前两代网络游戏分别是如何划定的?三代网络游戏之间的界定标准又是什么?这次研讨会并没有给我们一个明确的答案。

一般的观点是把《网络创世纪》(Ultima Online)视为网络游戏的奠基者,把2D画面为主或2D/3D画面混用的网络游戏统称为“第一代网络游戏”,把即将在国内推出的《无尽的任务》(EverQuest)和《命运》(W.Y.D)等全3D大作视为“第二代网络游戏”。而“第三代网络游戏”的定义目前尚无定论,但我们从今年以来的发展趋势可以看出,第三代网络游戏更倾向于甩开那些用以衡量单机游戏的传统标准,如视听、操作性和游戏性等,甚至甩掉“游戏”这个字眼,而把自己定位在虚拟社区之上。换句话说,第三代网络游戏的精髓在于它的社会系统,游戏设计师所扮演的实际上更多的是社区设计师而非游戏设计师的角色。在具体的表现手法上,第三代网络游戏并无统一模式,例如《模拟人生在线》(The Sims Online)强调虚拟的社交体验,而《绝密档案》(Majestic)则强调交互方式的多样化。

然而这种划分方法的不足之处也很明显,一是缺乏统一的标准,前两代以游戏的画面为分界,而后两代则以游戏的内容为分界;二是所用标准不具备独占性,按画面进行划分对于网络游戏来说并无太大的实际意义,若以内容进行划分,则至今仍无人能出《网络创世纪》之左右。实际上,如果我们把视线拉远一些的话,就会发现,从《网络创世纪》,更准确地说,从1996年发布的《子午线59》(Meridian 59)开始直到现在,我们始终是在同一层面上徘徊,人为地将这短短的六年时间划为三代,难免有些牵强。

更重要的是,这种划分方法完全忽略了那些曾为网络游戏的普及和发展作出贡献的开拓者,仿佛整个网络游戏业是在1997年夏天突然跳出来的。无庸置疑,《网络创世纪》的成功是网络游戏发展史上的一道重要的分水岭,但我们并不能因此而无视此前出现的一切,任何事物的质变都需要经历一个漫长的量变过程。

二、单机游戏还是网络游戏好玩?

我认为还是单机游戏好玩。

一.网络游戏画面一般比较普通,一般网吧的电脑配置都可以玩,而好多单机游戏需要很高的电脑配置才能玩。

二.打网络游戏比打单机游戏花的时间和精力更多一些,玩了很久的网络游戏号,突然被盗,也是比较苦恼的.

三.玩单机游戏,例如街机游戏,可以找父母,亲戚,朋友一起玩,这样更有挑战性,既有胜利的自信,也有对失败的不服输精神.同时也互相增进了友好关系.

四.日本人工作比较务实.他们不会花很多时间去享受,特别类似网络游戏,竞技游戏这种东西.在日本,玩游戏成风会被认为是

国耻.因此,他们的游戏消费才真是游戏化的,因为游戏的功能是娱乐,是人玩游戏.而不象网络游戏或者竞技游戏那样,是游戏玩人.

五.美国人对于魔兽这种游戏,他们也不怎么喜欢玩,你看看所谓的高手的录象,屏幕都在乱闪,你认为这是游戏吗?完全是自虐.所以老美基本不会玩这个游戏,而在中国韩国,都喜欢去网吧玩,网吧能玩的游戏,大多是网络游戏.

六.单机游戏的种类多,好多游戏通关后,还具有很强的耐玩性.

三、网络游戏什么好玩

您好!!

先祝你新年快乐,很高兴为您解答,下面的答案希望您会满意

2009热门网游

龙行天下推举-苍天

运营公司:盛大

09年1月14号有新的封测《苍天》是以中国四大名著小说之一三国演义为题材制作的一款风格独有的3D格斗类游戏。

游戏特色: 最爽快的格斗 最激烈的国战,最丰富的战略,最宏大的视听,成长多样化,最逼真的三国。

龙行天下推举-鬼吹灯外传

运营公司:盛大

《鬼吹灯外传》是一款麦石信息研发的大型横版3D角色扮演过关格斗网络游戏,游戏亦采用了先进的三维建模、二维贴图的显示

方式,使鬼吹灯外传游戏画面在不失传统街机风格的前提下,最大幅度的提升了特效的华丽程度—各种原先只能凭借自己想象才

能领略一二的独门格斗技巧。官方网站:

龙行天下推举-Q版横版QQ仙境

运营公司:腾讯游戏

《QQ仙境》是韩国NextPlay公司开发的一款3DQ版横版角色扮演打斗游戏,游戏具有超炫丽的游戏场景,清新亮丽的画面风格给

玩家带来全新视觉震撼;最可爱的人物形象:玩家角色、NPC、怪物个个生动朝气、鲜活可爱;超爽快的动作表现.获得激活码的

玩家可以登陆QQ仙境官网激活页面,激活自己的QQ号码。QQ仙境预计将于08年12月29日封测, 09年03月面市

龙行天下推举-仙境传说2

运营公司:第九城市

《仙境传说2》与前作最大的不同就是采用全3D角色扮演画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可

爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表情表达情

感。并且人物定制的自由度也大大提高,脸部也可以进行细微的设定,目前是封闭测试。

龙行天下推举-仙剑online

运营公司:久游网

《仙剑online》是来自大宇团队研发的MMORPG,传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中国风味

浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界,仙剑online是一款3D角色扮演

武侠游戏。在1月16日全面测试

龙行天下推举-真三国无双Online

运营公司:天希网络

09年1月23号万人封测的《真三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的MMO动作游戏,真三国无双Online作为无双系列的第

一款3D角色扮演打斗游戏网络游戏,在系统和内容上继承了真三单机系列的已有优点,并做了很多联机改进

龙行天下推举-石器时代2

运营公司:渡口网络

华义定义的“全家游戏”《石器时代2》也将在今年登场。石器时代2故事内容延续石器时代的故事为背景,并承袭继有的美

术元素,开创出全新的虚拟3D线上游戏战略角色扮演。内测是11月14号.2008年12月18日开放测试

龙行天下推举-剑侠3

运营公司:金山

《剑侠情缘网络版3》是电影武侠世界。剑侠3现在已经开始内测,金山会09年03月份才会公测!剑侠3是3D类似格斗类角色演游

,华丽的武功特效结合新颖的武功领悟和自创系统,十八罗汉阵、乾坤无极、羽林枪法、剑舞绝技、太极八卦中国武侠的各种要

素都在游戏中得到了完美的体现。

龙行天下推举-十二之天贰

运营公司:悠游网

《十二之天贰 OL》是由韩国Gigas Soft公司历时3年时间研发的3D多人在线角色扮演武侠游戏,第一代在市场上已有五年时间,

在韩国、台湾、日本地区都有不错的成绩。第二代除了延续第一代完整的游戏架构,更丰富的游戏内容、美术表现,快节奏的战

斗画面,都堪称上上之作,相信在游戏推出后必定会掀起一股武侠旋风。 09年1月06号最终封测

龙行天下推举-永恒之塔(AION)

运营公司:盛大

《永恒之塔》是韩国网游巨头NCSOFT,集合精英开发团队精心研磨的一款3D角色扮演类游戏,国服3.4月公测,到时会有很多活动。

请尊重本人的劳动之作,谢谢合作!!