求暗月世界V3.1游戏人物属性修改器

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一、求暗月世界V3.1游戏人物属性修改器

金山游侠2002共享版

先改人物经验,再改剩余的属性点,锁定,最后按SHIFT+左键就能无限加点了。

还可以改暗月目录下的PlugY.ini文件,找到

[STAT ON LEVEL UP]

ActiveStatPerLevelUp=0

StatPerLevelUp=6

改为:

[STAT ON LEVEL UP]

ActiveStatPerLevelUp=1

StatPerLevelUp=99

这样升一级就可以得到99点属性点了。

还可以下一个暗月V3.1的装备库,除了装备里面还带有些厉害的护身符,这样就有很多属性点的效果了,比如:+20转为所有属性。

地址:

二、游戏中HP值是什么意思啊?

HP值指的是生命值(英文:Hit Point,HP)。是一个游戏术语,代表一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。

游戏中常用的基础属性比如 血量,魔法,攻击力,速度等等。不同游戏属性叫法用法都可能会不一样。补充属性,是用于改善基本属性的。如暴击就是用来补充攻击力属性的。无论暴击如何攻击的行为的结果是一定的。如0%的暴击,还是一定能出现攻击这个行动结果的。当然50%和0%所带来的行为结果是有变化的。

游戏里的其他属性值:

STR 力量值(攻击力)

VIT 耐力 (防御力)

AGI 敏捷 (回避/攻速)

DEX 灵巧 (命中)

DROP 掉宝率

CRT 爆击率

扩展资料

在绝大多数情况下HP值降低到0或0以下即表示单位的撤退、失去战斗力或者死亡,甚至游戏结束。

在许多游戏中HP值都是玩家最为关注也是最需要关注的属性,因为单位的生命值决定了这个单位的生死,所以就需要实时关注对方的生命值以决定将要使用的战术、技能,也要关注自身的生命值来决定回复道具的使用时机和单位的行动走位来防止已方单位死亡导致的劣势甚至败北。

参考资料

搜狗百科-hitpoint

三、80级的闪避枪(加魅力属性的)怎么做

关于暴击,闪避,破击以及命中与装备的个人分析大家好!我是最近才接触武林英雄这个游戏的,开始只是把这个当做dota业余的一个“副业”,但是玩着玩着发现自己真的有点喜欢上这个网页游戏了,几天功夫,已经拥有2个接近30级的号了了,可以说这款游戏吸引了我。而经过一段时间的娱乐,我也有一点小小的心得和大家分享,见解可能还不太成熟,大家见谅哈~~~

这款游戏对人物有7个属性的定义,其中3个属性游戏中都有比较详尽的说明,而对于暴击,命中,闪避,破击这4个几率性的随机发生事件,则没有过多的解释,这里,我谈一下自己对这方面的心得体会。

首先是暴击,X%的几率给对手造成1.5倍的伤害,乍一看,似乎挺爽,如果一场战斗下来能出个3,4次,对方早就一命呜呼了,必须说这似乎有点天方夜谈的意思,要知道即使是很高级的号,暴击也很少有超过10%的。而一件装备最多来说不过也就是+1%的暴击,而这1%的暴击又有多少的作用呢,我们不妨拿一个模拟出来的人10000hp,100伤害的玩家A来做一个技术分析(这里纯粹是为了方便分析),也就是说劈了100次,出现一次150的伤害和99次100的伤害,总伤害为10050,平均下来相当于攻击力增加了0.5,也就是100.5,就是说你穿上了+1%暴击的东西也就相当于增加了0.5%的攻击力, 而这时候,出现了玩家B,hp为10050,攻击力100,2个人PK,一眼就能看出,如果同时间出手,2个人应该是同时挂掉的,而这10050的玩家B仅仅相当于10000hp的玩家A带了一个+0.5%hp上限的装备,一个是1%的暴击,1个是0.5%的血量上限,这样装备优劣好坏就很清楚了,因为暴击装备一般都是25级以后才有的,而加血量的装备很早就有,而且往往很实惠,16级里面就有一个4%hp上限的的绿装饰品,我到30级了还一直在用,感觉很好。

其他的属性经过计算也大概都是这样的一种情况,大约等于暴击效果的1.5-2倍,而命中我不是特别理解,破击则是我感觉是4个里面最没有用的(毕竟它连暴击都比不上)。这样就可以得出一个结论,这4个属性,在我看来完全没有hp有用,因为随意加1点根骨,就可以增加1%以上的血量上限,您可能会问,为什么别的游戏中都有这个属性,难道游戏的开发者不清楚这个吗?我要说的是武林英雄这款游戏有一个最大的弊端的就是攻击间隔固定,例如控制12,枪18,由于没有攻击速度加成所以暴击和闪避等这些技能显得很鸡肋。当我发现了这一点我给自己制订了一套科学的加点方法,大家可以参考,升级之后自由分配的点数,全部加在主属性上面,贼加身法,枪加臂力,而装备则以加hp为主,我很喜欢pk,这种加点和选择装备的方法,我基本没有输给过和我同级的也可以轻易的pk掉装备差距不大的比我高1-2级的对手,甚至我自己在吃了+6根骨的药之后,还把高我3级的奴隶主给干翻了,哈哈,完成了自我救赎,估计那人有点小郁闷的,而那个人的暴击是6%,我是0,hp我比他多100(顺便说句,他没出一次暴击。。。这rp,哎),呵呵今天就说这么多,见解可能还不太成熟,所以我拿出了自己pk的情况给大家参考,希望有意见大家多提出交流!