王者荣耀哪些英雄残血别追

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一、王者荣耀哪些英雄残血别追

王者荣耀程咬金是一个公认的非常肉的英雄,不能追他的原因最主要来源于他的技能,能回复他的血量,追着追着,你以为你在追他,其实是他在逗你。程咬金全身上下都能回血,等你们好不容易要追到他的时候,你会发现最后是他反过来追你。

二、王者荣耀S12程咬金铭文怎么搭配好

S12程咬金铭文

红色:宿命*10 +337最大生命/23物理防御/10%攻速

蓝色:长生*10 +750最大生命

绿色:虚空*10 +375最大生命/6%冷却缩减

总属性加成:最大生命+1462,物理防御+23,冷却缩减+6%,攻击速度+10%。

铭文搭配思路:

红色宿命:主加程咬金需要的最大生命,以提高大招的回血,物理防御提高程咬金前期的护甲,在对线上更能扛。

蓝色长生:蓝色铭文依然以最大生命为主要属性,前期程咬金的血量就非常高。

绿色虚空:虚空依然主加程咬金的最大生命值,大招按最大生命百分比回血,所以血量是非常重要的,而冷却缩减能减少大招的冷却时间。

三、王者荣耀程咬金出装带什么技能

一、技能介绍及分析

被动【舍生往死】

被动:每损失1%最大生命值获得额外0.5%物理攻击力加成

分析:大部分坦克都有个特点,不需要出输出装,但是这也会使很多坦克只有抗伤害和保护输出的作用,自己的输出只能靠反伤刺甲或红莲斗篷来造成一些伤害,咬金的这个被动使他在有一定血量损失时有一个很高的爆发能力,是一个很优秀的被动。

【爆裂双斧】

程咬金猛力一跃并挥动双斧斩击,对范围内敌人造成物理伤害,并造成40%的减速效果

分析:距离很长的突进技能,减速效果明显并且拥有比较大的AOE减速效果,追击逃生很不错。虽然CD相对而言有些长,但小编认为是合理的,作为一名无消耗并且回复能力超强的坦克,频繁的突进对于其他英雄来说显得不太公平。

【激情回旋】

程咬金原地快速旋转,对范围内的敌人造成两段物理伤害

分析:咬金主要输出技能,拥有不俗的伤害,5秒的短CD,能让咬金变成一阵战场的旋风。

【正义潜能】

程咬金迸发正义热情,6/8/10秒内每秒回复6%最大生命,并增加移动速度30%

分析:小编认为这是《王者荣耀》中排名第三的自我增强技能,第一和第二分别是花木兰与曹操,一个出坦克装的咬金的血量是很可怕的,搭配其他增益因素,后期一个几乎空血的咬金可以在10秒内几乎回满自己上万的血量。

二、加点推荐

加点套路无非就是两种,主点一技能或二技能,增加一技能点数会减少一技能的冷却时间,而二技能全等级都是5秒CD。小编建议主点二技能,二技能是咬金主要的技能输出手段,虽说不会减少冷却时间,但可以提升伤害。倘若敌方英雄很多都是有位移的英雄,喜欢追击敌人的玩家也可以主点一技能,但小编在这里提醒大家,不要忘记自己的位置,开团抗伤害和保护输出才是坦克要做的事,收割这方面的事情还是交给刺客吧。

三、召唤师技能选择

强力推荐:【治疗】回复自己与附近队友15%生命值,提高附近友军15%移动速度,持续2秒

理由:配合咬金自身技能,咬金会以让所有人目瞪口呆的回复速度再次满状态作战。

另类推荐:【惩戒】

理由:打野咬金的清野速度中等偏上,不过自己的技能控制力度不足,爆发性伤害也不够,如果队友的留人能力以及爆发不强的话很难完成击杀,建议根据阵容选择惩戒技能。

四、出装

关于咬金的出装小编建议出纯粹的坦克装,当然在中低端局出一两件攻击装也是可以的。下面给出3类出装,玩家们也可以根据对方阵容自己搭配。

出装1:

这套出装是针对敌方位移英雄较多时的搭配,小编认为前4件装备都是咬金应该出的,【反伤刺甲】是大部分坦克都会出的装备,【冰霜战锤】是为了加强咬金的追击能力,让有较多位移的英雄不易逃跑,最后一件装备【不祥之兆】是为了限制后期拥有高额攻击力的射手的输出能力,让咬金有更持久的生存能力,这件装备有时小编会根据敌方阵容早一些出。如果是辅助射手的话,将冰霜战锤换成【军团荣耀】也是很不错的选择。

四、王者荣耀里程咬金到底说了什么,美女为什么说

第一张图是程咬金的自我介绍,大家好,i am程咬,比利,金。为了寻找哲学真理,我来到了王者荣耀。

第二张图是,他觉得安琪拉是一个有着如羊脂般光滑的皮肤,高挺的鼻梁下粉嫩的嘴唇,甜甜的微笑,黑黑的头发,声音激萌的小萝莉。

第三张图是,他觉得甄姬是一个清纯的美女,就像水那样清澈透明,像冰那样洁白无瑕。

五、王者荣耀程咬金加强了吗 王者荣耀程咬金加强

作为一名卖肉为生的坦克英雄,程咬金在前中期稳定在线的输出优势(相比于其他坦克英雄)在中后期的比赛中往往难以为继,加之中期开始致死装备的成型使得他的生存环境更加恶劣;我们希望在对局的大部分时间,一个血量见底的程咬金都能为他的队伍拼出一丝希望,而不是在后期单纯的做一个只能卖血的大宝

王者荣耀程咬金加强细节介绍

被动:每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/5/9/13级时变化---每损失1%获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)