超级欠扁的厕所捣乱行为有哪些?
只要有人嘘嘘,你就走过去,给他配音,他嘘一下,你就“哗啦啦”一下。——当你急着WC的时候,有没有在厕所被人整过?我们来看看这些超级欠扁的厕所整蛊捣乱,绝对让你精神崩溃,吐血满地!
一、当厕所里进来一个人的时候,你用粉笔把所有的厕所隔间划上圈,然后对他说:“这是我的领地,你不能进来。”最后在厕所的一角用粉笔划一个圈,对那人说:“你只能在这里方便。”
二、凝视着某位上厕所的人,然后突然拉下裤子,露出内裤的一角,一边笑嘻嘻一边炫耀地说:“哈哈,我穿了一条新内裤,你没有。”
三、先在厕所隔间里呆着,听见有人进来就一边走出隔间,一边用卫生纸擦嘴,装做饱食一顿的样子。
四、身穿军装,手拿玩具枪,一直静静地埋伏在厕所的隔间里,等待着上厕所的人进来,当有人进来看见你的时候告诉他:“嘘~~~~轻点,这里在搞军事演习。”
五、只要有人嘘嘘,你就走过去,给他配音,他嘘一下,你就“哗啦啦”一下。
六、在厕所的隔间里,拿大石头往马桶里丢,并且把声音弄得很响,让旁边隔间里的人感觉你的大便很沉。
七、把一只闹钟放进纸盒子,然后把盒子放在马桶里,让它发出“嘀嗒”的声音,于是你拿一些工具,在马桶那掰弄,好让进来的人以为你是拆弹专家。
八、嘘嘘的时候故意装作很痛苦的样子,嘘完了就长叹一口气。
九、先在厕所里做一下热身运动,比如小跑啊、俯卧撑啊什么的,然后再去嘘嘘或撇条。
十、脸冲洗手间的角落站立,不说任何话,不做任何动作,当别人注视你的时候,会看见你的胸前挂了一个牌子,上面写着“嘘嘘时有三滴没入池,罚站三小时。”
十一、小便入池的时候,突然一跳,装出受到电击的模样。
十二、明知隔间里有人在撇条,还上前敲隔间的门,大声问道:“有人么?”
十三、看哪个隔间里有人,就打开那个隔间的门,然后凝视着他,突然递给他一张卫生纸,并且说:“不用谢!”
十四、故意紧挨着某个嘘嘘的人的身后,用鼻子沉重地呼吸。
十五、为进来的每一个人开厕所隔间的门。
十六、如果厕所的隔间没有门,那么当发觉别人撇出的条掉进马桶的时候,故意给他配上BoB!!!爆炸的声音。
有什么游戏比生化危机还要恐怖?网址谢谢
你好!!
如果说比《生》还恐怖的游戏,那就当推《寂静岭》系列了!并且《寂》系列游戏的恐怖切入点与《生》系列不同。《生》系列是在感官上给玩家很刺激,而《寂》系列则是给玩家以心理上的恐惧,很多体验过《寂》系列的玩家都很一致的有这种感觉,就是过后给人一种很压抑的感觉。 这是《生》系列与《寂》系列游戏的最大区别之处。
沉重的浓雾,无尽的黑暗,忽然响起的警铃声……《寂静岭》在经历了5个版本的发展,始终它所坚持的真理:看不见的比看得见的更可怕!无形的心理恐怖才是王道!无论是经典的《寂静岭》,还是发生在人间炼狱般商场的《寂静岭2》,亦或是创造出奇异空间变幻的《寂静岭4》都给无数玩家留下了永远无法抹消的恐怖记忆。打开本期节目,让小编带您进入充斥着腐烂的食尸犬,被无尽黑雾所笼罩的噩梦世界吧……
程序化的恐怖刺激会让人逐渐丧失恐惧感,“生化危机”系列的恐怖元素一直都没有改变,而玩家却对那个原本恐怖的丧尸之城不再感冒,究其原因,便是熟悉了游戏的整个套路。“寂静岭”的制作组并不希望系列赖以生存的恐惧感消失,因此在“寂静岭2”顺利发售之后,小组便开始研究新的课题“重新诠释寂静岭的恐怖主题”。一二两代的“寂静岭”都是急于一种寂静的恐惧感觉,来自心底不断积聚的焦虑感,而“寂静岭3”从一开始便朝着另外一个方向发展,一个更为直接、更为暴力的恐惧感!从游戏的销量分布不难看出“寂静岭3”制作方向变化的另外一个原因。“寂静岭1”在日本销量不足十万套,“寂静岭2”在日本发售首周更是不足5万套。而在欧洲及美国,两款游戏都有过百万的销售成绩,KONAMI将“寂静岭”系列的市场定位移往欧美自然也是合情合理。游戏采用女性主角希瑟,在某种程度上也是为了迎合欧美玩家。希瑟的造型参考了苏菲·玛索和夏洛特·甘褒的性感特征,负责角色设计的两名女性助手还特地为其设计了迷你裙,以显露希瑟性感的腿部。当然,在这样一款阴暗恐怖的游戏中,恐怕没人会有欣赏美女的闲情逸致,倒是一个个令人恶心的怪物更加能够引起人们的注意。“寂静岭”系列中登场的怪物种类从来不以数量取胜,怪物设计师伊藤所秉持的原则就是尽量从与人类相近的动物身上取材,游戏中的多数怪物设计还有一个重要的灵感源便是圣经等神话传说,不过经过异化之后,那些变态的怪物们更像是恶梦的直接产物。
总体而言,这是一款令人作呕的游戏。除了那些恶心的怪物和满目腥红的血迹外,糟糕的视点控制是其令人头晕目眩的罪魁祸首。对FPS类型游戏有眩晕感的玩家们实在不宜尝试本作。游戏中有两种镜头切换切换方式,一种是人物的移动直接导致的镜头切换,另外一种则是以游戏人物的视点切换视角。更加糟糕的是,游戏中玩家还可以快速移动视角,这无疑又增加了玩家的晕眩程度。另外,游戏中为了让玩家注意某特定物体,以及制造恐怖氛围,总是出其不意的突然视角转换大特写,结果却经常是适得其反,要么是让人看不见正袭击过来的怪物,要么干脆主角本身就消失在视野之外。玩家要有足够的耐性经常调整视角-因为要调整到一个合适的观察角度实在不容易,这一点让人想到了“生化危机”的好处-说起来,采用CG贴图的背景其实也没有什么不好的。
糟糕的视点控制可以说本作最大的败笔,不过除此之外,游戏的其它部分就非常精彩了。与往常一样,游戏情节非常出色。先是以希瑟的一个恶梦给人留下莫名其妙的悬念,其后镜头一转变成普通的购物中心,希瑟给父亲打电话说准备回家了。接着来了个侦探,说要告诉她身世之谜,希瑟对她毫不理会,径直前往洗手间,从窗口溜走了。接着,一连串恐怖的事件开始了。对“寂静岭”系列熟悉的玩家当然知道“厕所”在游戏中意味着什么。制作人曾经透露,厕所之所以在“寂静岭”中频繁出现,是源自日本一个有关厕所的恐怖故事。“从某种程度上讲,厕所就好像是一个魔法洞,只要掉下去就再也上不来了。”虽然游戏中从来都没有正面提及,从数代寂静岭中厕所的作用我们可以大胆推测——“寂静岭”中的厕所事实上就是通往异世界的通路所在。
《寂》系列游戏的制作和表现手法大体上是很一致的,本人觉得,该系列的第二作是最经典的,`无论是故事的叙述,音乐制作,还是恐怖气氛的营造,本作已经趋于成熟。那么在制作方面(只是制作方面,不包括其它方面)唯一超过第二作的当属该系列的第四作《密室》,该作与前几作最大的不同是从以外的对于人物心理的描写转而加入了一定比例的动作戏分,这也符合目前动作游戏的要求,最突出的是本作在镜头的运用上非常接近电影的叙事风格,镜头的运用几乎达到完美的处理,这对营造恐怖气氛无疑起到推波助澜的作用!
如果你喜欢的话,不妨一试。
祝玩的开心!!