【请教】有没有哪款开源游戏是基于libgdx或andengine开发的?

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一、【请教】有没有哪款开源游戏是基于libgdx或andengine开发的?

andengine的比较多google code搜索andengine会找出一些来libgdx自带了几个完整的游戏

二、github上有哪些开源的游戏

建议你开始时查找你已经在使用的项目(或者感兴趣的项目)。下面是一些值得访问的链接:

· GitHub Explore: 当前热门项目和有潜力的项目.

· GitHub Stars: 项目由他人评价的排行榜.

· GitHub Showcases: 查找相关的仓库.

· LayerVault News: 前端和设计项目.

三、谁有flash源码游戏,一定要源码哦,有的告诉我一个

P。

。P

这个不错,你看看

四、我需要AS小游戏源码

as小游戏智力过河小游戏源代码

游戏规则:

一只大狮子,一只小狮子,一只大老虎、一只小老虎、一只大花豹,一只小花豹要到河对面去,只有大动物和小老虎会划船,船每次只能乘两只动物。大动物之间互相吃不了,小动物之间互相吃不了,如果大动物不在同类的小动物就会被异类大动物吃掉。

创建开始场景();

function 创建开始场景() {

创建TXT_MC(this, \游戏名\, \智力过河\, 200, 100, 300, false);

创建TXT_MC(this, \游戏开始\, \游戏开始\, 250, 200, 100, true);

创建TXT_MC(this, \游戏说明\, \游戏说明\, 250, 250, 100, true);

游戏开始.onPress = function() {

删除开始场景();

创建游戏场景();

};

游戏说明.onPress = function() {

删除开始场景();

创建说明场景();

};

}

function 删除开始场景() {

游戏名.removeMovieClip();

游戏开始.removeMovieClip();

游戏说明.removeMovieClip();

}

function 删除说明场景() {

规则.removeMovieClip();

说明.removeMovieClip();

游戏开始.removeMovieClip();

}

function 创建说明场景() {

var 内容 = \一只大狮子,一只小狮子,一只大老虎、一只小老虎、一只大花豹,\+\n\+\一只小花豹要到河对面去,只有大动物和小老虎会划船,船每次只能乘\+\n\+\两只动物。大动物之间互相吃不了,小动物之间互相吃不了,如果大动\+\n\+\物不在同类的小动物就会被异类大动物吃掉。\;

创建TXT_MC(this, \规则\, \游戏规则\, 230, 50, 150, false);

创建TXT_MC(this, \说明\, 内容, 50, 100, 120, false);

创建TXT_MC(this, \游戏开始\, \游戏开始\, 250, 200, 100, true);

游戏开始.onPress = function() {

删除说明场景();

创建游戏场景();

};

}

function 创建TXT_MC(路径, 名称, 文本, 坐标X, 坐标Y, 大小, 框) {

var MC = 路径.createEmptyMovieClip(名称, 路径.getNextHighestDepth());

MC._x = 坐标X;

MC._y = 坐标Y;

MC._xscale = MC._yscale=大小;

var TXT = MC.createTextField(\TXT\, 0, 0, 0, 0, 0);

TXT.text = 文本;

TXT.selectable = false;

TXT.autoSize = true;

if (框 == true) {

MC.onRollOver = function() {

this.TXT.border = true;

this.onReleaseOutside = this.onRollOut=function () {

this.TXT.border = false;

};

};

}

return MC;

}

this.createEmptyMovieClip(\遮照MC\, this.getNextHighestDepth());

function 创建游戏场景() {

var 船上成员 = [];

var 左岸 = [\大狮子\, \小狮子\, \大老虎\, \小老虎\, \大花豹\, \小花豹\];

this.createEmptyMovieClip(\左岸MC\, this.getNextHighestDepth());

创建河流();

this.createEmptyMovieClip(\码头MC\, this.getNextHighestDepth());

画方块(码头MC, 0, 348, 94, 50, true);

画方块(码头MC, 454, 348, 94, 50, true);

this.createEmptyMovieClip(\提示MC\, this.getNextHighestDepth());

左岸MC._y = 100;

左岸MC._x = 20;

for (var i = 0; i<左岸.length; i++) {

if (i%2 == 0) {

var MC = 创建TXT_MC(左岸MC, 左岸[i], 左岸[i], 0, 40*i, 100, true);

MC.名字 = MC._name;

MC.划船 = true;

MC.方位 = \左岸\;

MC.大小 = \大\;

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