一、游戏软件的行业背景
游戏软件开发是一个热门行业,如国内最大的网页游戏平台4399网页游戏和浩方游戏平台等等。
但是不是每一个游戏软件都是那么的热门,有许多软件几乎无人问津。可尽管如此,做游戏这一行业的人还是络绎不绝。所以网上可以找到各种各样的游戏。
如反恐精英,星际争霸等等诸多游戏。
如果有兴趣可以试着去制作一个简单的游戏软件,难度不大,容易获得收益。
同时这一行业也有着巨大的风险,需要谨慎思考。
从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,物体修改,声音配对,地图加载,游戏进一步的更新等,让它更适合玩家。这些要一款特殊的软件进行游戏内容的完善。
二、.games域名有前景吗?
游戏一直以来就是一个吸金行业,据专业统计,到2020年,全球游戏行业的规模将由目前的990亿美元增长到1150亿美元。而目前随着我国泛娱乐产业的不断发展,游戏也越来越来成为IP输出的一大重要方向,游戏行业产能也逐年攀升。
中国拥有6.04亿游戏玩家,游戏市场也因此蓬勃发展。游戏网站、论坛、评论、游戏商店、运动赛事、运动俱乐部等也因此出现了更多的机遇。
热情四溢的游戏玩家始终在努力提升自己的游戏技巧。而.games域名则可帮助玩家足不出户的了解更加全面的游戏技能及资讯。
三、中国的游戏产业可以做大做强,并与美日韩系游戏相抗衡吗?中国游戏产业近年发展迅猛,我看好你,国产游戏!
中国游戏厂商已经习惯于吃别人剩下的东西了,很少能加入自己的创意。并且国产游戏是以数量取胜,管他质量怎样,能赚钱就行,有的游戏粗制烂造,只要有几千人玩就能让他很舒服的生活下来,因为成本低...当然也有部分公司还是挺上进的,比如,网易,完美,腾讯等等国内一线厂商。网易是自主开发和代理运营都不错,完美是自主开发能力在国内是数一数二的,腾讯以前代理能力也是一流的,不过现在腾讯越来越注重自主开发能力了(腾讯最近自主开发的斗战神不错,公测后建议你去试下)...总的来说,国内的游戏前景应该是一片大好的,顶一下...嘿嘿
四、中国网络游戏未来发展方向是什么
国产网络游戏产业的兴起与我国网络使用人数的激增有着密切的关系,但是由于国内网络公司的粗犷式耕作,当前国产网络游戏市场呈现同质化竞争、缺少本土化气息、不符合核心价值观导向等缺点,预计国产网络游戏产业将在3-5年内将发生根本性改变。
网游行业在经历了10年的快速发展后,2010年国内网游业发展势头逐渐放缓。但是目前网络游戏的盈利情况仍然相对较好,2010年网游业的平均利润率保持在45%左右,甚至部分网游公司利润率超过50%,公司的资产收益率也保持在15以上%。
国产网络游戏产业的模仿思维短期内难以摆脱,这也将进一步的桎梏我国网络游戏的发展,同质化、缺乏创新意识必然会被市场所淘汰。
从文化教育意义角度来看,当前部分国产网游所涉及的核心价值观过于成人化,甚至某些国产游戏的宣传方向具有误导性,不利于网络游戏的进一步发展。导致部分消费者逐渐抵制国产游戏,将选择范围投向欧美系MMORPG游戏,国产游戏由盛及衰的趋势正在逐渐突显,例如美国暴雪公司出品的星际、魔兽等游戏的用户数量已经远超其他国产游戏用户。
国产网络游戏产业的模仿思维短期内难以摆脱,这也将进一步的桎梏我国网络游戏的发展,同质化、缺乏创新意识必然会被市场所淘汰,随着游戏玩家主体年龄上升至25-45岁,当前的绝大多数国产游戏将面临淘汰,届时国产游戏产业的暴利时代将终结,国产游戏产业的沉寂将成为主流趋势。
《2011-2015年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告》,网络游戏产业是经历了 20世纪末的初期形成期阶段,以及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。
网络游戏的转型机遇在于数量优势转化为质量优势,2009年我国自主研发的网游数量达到了 304款,但由于质量层次不齐,每年市场认可数量不超过50部,产能过剩、综合利润率低等因素将刺激对行业的自我觉醒。
五、进入2009年网络游戏玩的人数最多的是什么,跑跑卡丁车玩的人多吗,现在还火不火?
游戏人数最多的还是魔兽世界,卡丁车没以前那么火了,大部分是些老玩家在玩,梦幻西游,地下城与勇士,穿越火线,仙剑3 均排前列 求给分