剑三离经pvp小橙武

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一、剑三离经pvp小橙武

剑三离经pvp小橙武一直以来都备受玩家关注,是剑网三游戏中的一项经典玩法。在这个模式下,玩家们可以通过激烈的战斗来展示自己的实力和技巧。而在这其中,小橙武更是备受瞩目,因为它往往是决定战斗胜负的关键因素之一。

关于小橙武

小橙武是一种非常珍贵的装备,它拥有着超高的属性和实力,让玩家在战斗中能够发挥出最强大的战斗力。无论是攻击力、防御力还是其他属性,小橙武都能帮助玩家取得更大的优势。在离经pvp中,拥有一把强大的小橙武无疑是至关重要的。

使用技巧

在离经pvp中使用小橙武,玩家需要掌握一些技巧。首先,要熟练掌握自己的武器属性,了解每一把小橙武的特点和优势,这样才能在战斗中更好地发挥它们的力量。

其次,要灵活运用各种技能和套路,不断尝试和学习新的战术,从而在战斗中不断提升自己的实力和技巧。最后,要保持冷静和耐心,不要轻易被对手的攻势打乱节奏,保持自己的节奏和计划,才能在战斗中取得胜利。

训练建议

想要在离经pvp中脱颖而出,除了拥有一把强大的小橙武外,还需要进行持续的训练和提升。可以通过参加各种比赛和活动,结识更多的对手和玩家,交流经验和技巧,从而提升自己在离经pvp中的实力。

此外,还可以通过观看高手的比赛录像和实战演示,学习他们的技术和战术,不断提升自己的水平。最重要的是,要保持对游戏的热爱和热情,不断挑战自己,才能在离经pvp的道路上走得更远。

总结

在剑三离经pvp中,拥有一把强大的小橙武可以帮助玩家取得更大的优势,但更重要的是玩家自身的技巧和实力。通过不断的训练和提升,结合灵活运用各种技巧和战术,相信每位玩家都能在离经pvp的舞台上大放异彩。

二、剑网三现版本万花pvp和pve在花间和离经之间怎么选择?

比较认同第一个回答

pve仍然建议单修花间,90之后花间输出一直保持在各门派前列。这次大更又补了一个新版的乱洒,而且新乱洒明显更适用于pve。

pvp建议离经,离经在90的长期弱势后迎来了一次可观的加强。但是丑话说在桥头,手残玩离经可能会很难受,不如早点玩那些当爹的门派。

因为我是pvp,重点讲一下强弱之处吧

优势

优秀的减伤链(金屋奇穴,金针奇穴,毫针,春泥),巨大的奶量(行气血,水月长针,听风吹雪),强大的辅助进攻能力(阙阴指,少明指,少阳指),最强驱散(清风垂露)

劣势

令人拙计的免控解控(奶花星楼了,大道/破坚带走!),90年代辅助进攻技能全部进入奇穴(奶秀的雷霆和帝骖都完好地保留),驱散和所有加血技能全部有公cd(奶秀奶毒可以用醉舞卡一个公cd)

因此奶花现在确实比以前强,而且竞技场里厉害的奶花会让对面dps有一种怀疑人生的感觉——但是更多的奶花是星楼交完五秒倒,所以,楼主,虽然我建议你玩奶花,但是不代表你一定会玩出成就感,一开始你很可能被揉搓得非常愉♂悦……

另一点,想pvp花间并非不可能,但是巨大付出和最终回报可能难以让你满意,竞技场花间爆发条件太苛刻,也没有非常强硬的控制减疗技能,总的来说比起外功的苍藏丐剑这些爸爸以及传统的气纯毒经这些竞技场吃香内功实在是差距太大。

就这样吧,祝愉快。

三、《剑网三》毒经PVP配装攻略

引言

《剑网三》作为一款多人在线角色扮演游戏,在PVP(玩家间对战)中扮演着重要的角色。毒经职业以其独特的技能和战术风格备受玩家喜爱。本文将为您介绍如何优化您的毒经职业PVP配装,帮助您在游戏中取得更好的战斗成绩。

装备选择

在毒经职业中,装备选择起到关键的作用。以下是几个关键的装备搭配建议:

  • 手套:推荐选择增加攻击速度和命中率的手套,以提高输出并命中敌人的能力。
  • 鞋子:选择增加移动速度和闪避率的鞋子,以增强生存能力。
  • 护腕:优先选择增加暴击伤害和暴击率的护腕,以提高输出的爆发力。
  • 武器:建议选择增加攻击力和中毒效果的武器,以增强毒经职业的毒伤害能力。
  • 防具:选择增加生命值和防御力的防具,以提高生存能力和抵挡敌人的攻击。

技能布局

毒经职业拥有丰富的技能,正确的技能布局对于取得战斗胜利至关重要。以下是几个建议的技能布局:

  • 基础技能:将技能点分配到基础技能上,如基础攻击技能和逃跑技能,以充分利用毒经的灵活性。
  • 控制技能:加点一些控制技能,如眩晕、沉默和减速技能,以削弱敌人的战斗力。
  • 毒技能:将技能点投入到毒技能上,以增强毒经的毒伤害能力。
  • 增益技能:学习一些增益技能,如提高生命值和攻击力的技能,以增强自身战斗能力。
  • 辅助技能:选择一些辅助技能,如恢复生命值和解除负面状态的技能,以增强团队作战能力。

战术技巧

除了装备和技能选择外,战术技巧也是毒经职业在PVP中取胜的关键。以下是几个战术技巧建议:

  • 控制节奏:通过运用眩晕、减速和沉默技能,控制战斗的节奏,给敌人带来压力并削弱其反击能力。
  • 合理躲闪:利用毒经职业的高移动速度和闪避能力,灵活躲避敌人的攻击,保持生命值的稳定。
  • 合作配合:与队友密切合作,利用毒经职业的辅助技能为队友提供支持,提升团队整体战斗力。
  • 分身战术:通过操控分身技能,分散敌人的注意力,从而给予敌人致命一击。

结语

通过优化毒经职业的PVP配装,选择合适的装备、技能布局和战术技巧,您将在《剑网三》游戏中取得更好的战斗成绩。祝您在游戏中玩得愉快!

感谢您阅读本文,希望这些信息能对您有所帮助。

四、剑三毒经pvp侠义

剑三毒经,全称为《剑侠情缘网络版三·毒经篇》,是一款以中国武侠为背景的大型多人在线角色扮演游戏。游戏以其丰富的剧情、细腻的画面和独特的玩法而备受玩家喜爱。其中,pvp(Player vs Player)和侠义为游戏中的重要元素,深受玩家关注和探讨。

剑三毒经概述

剑三毒经》作为剑三系列的一部分,延续了原作丰富的武侠世界观和剧情设定,玩家将化身为其中的主角,经历各种挑战和冒险。游戏中有众多的门派可供选择,每个门派都有其独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好进行选择。

pvp玩法

pvp是指玩家之间的对抗和竞技,通常包括竞技场、战场、公会战等多种形式。在剑三毒经中,pvp玩法丰富多样,玩家可以通过与其他玩家的对抗来锻炼自己的实力和技巧。无论是单挑还是团战,在pvp中展现自己的实力是每个玩家的追求。

侠义系统

侠义在剑三毒经中是一种特殊的属性,代表着玩家对于正义和仁爱的追求。通过完成任务、帮助他人和抵抗邪恶,玩家可以获得侠义值。侠义不仅能够提升玩家在游戏中的声望和地位,还会影响到玩家的选择和行为。

玩家互动和社交

作为一款多人在线游戏,剑三毒经注重玩家之间的互动和社交。玩家可以组成公会,共同进行副本挑战和活动,也可以结交志同道合的朋友,一起探索游戏世界的奥秘。在游戏中,玩家之间的互动不仅可以增进友谊,还能提高游戏体验。

优化与改进

随着游戏的不断更新和改进,剑三毒经不断优化游戏内容和系统,以满足玩家的需求。开发团队积极听取玩家的意见和建议,不断推出新的版本和活动,为玩家带来更好的游戏体验。

结语

剑三毒经作为一款优秀的武侠网游,以其独特的游戏风格和精彩的剧情吸引了众多玩家的关注。pvp和侠义作为游戏的核心元素,为玩家带来了不同的游戏体验和挑战。相信随着游戏的不断发展,剑三毒经将会有更多精彩的内容和活动等待玩家的探索和享受。

五、剑三离经加速阈值

剑三离经加速阈值,也称为跑团离经加速阈值,是在游戏中需要达到的一种状态,以便能够更快地提升角色的实力和水平。这种特殊状态需要玩家通过一定的努力和策略才能够实现,而且在实践中也需要一定的技巧和经验。

什么是离经加速阈值?

离经加速阈值是玩家在剑三这款游戏中追求的一种状态,它代表了玩家在游戏中的进步速度和能力提升程度。当玩家达到离经加速阈值时,他们将能够更快地提升角色的实力和水平,从而在游戏中取得更大的成功和成就。

如何达到离经加速阈值?

要想达到离经加速阈值,玩家需要付出一定的努力和时间。首先,玩家需要深入了解游戏的规则和玩法,掌握游戏中的各种技巧和策略。其次,玩家需要不断地进行练习和实践,提升自己的游戏技能和战斗经验。

同时,玩家还需要与其他玩家进行交流和合作,从他们那里学习和获取经验。通过与其他玩家的互动,玩家可以更快地提升自己的实力,并且在游戏中取得更好的成绩。

离经加速阈值的重要性

离经加速阈值在剑三这款游戏中具有非常重要的意义。只有达到了这种状态的玩家,才能够在游戏中脱颖而出,取得更大的成功和成就。因此,玩家需要时刻关注自己的进步状态,不断地努力提升自己的实力和水平。

结语

在剑三这款游戏中,要想取得更大的成功和成就,玩家需要努力达到离经加速阈值。只有达到了这种状态,玩家才能够更快地提升自己的实力和水平,在游戏中取得更好的成绩。希望各位玩家都能够认真对待这个重要的状态,努力提升自己,取得更大的成功和成就!

六、跪求剑网三明教pvp键位……?

我的键位是这么个样子的,虽然水平不算高,日常截截镖完全没啥问题。给你当作参考吧,很少组合按键,应该是按的过来。最后,明教这个职业,是我玩的第一个职业,也没玩过其他职业,上手了就没放弃过。加油(ง •̀_•́)ง

七、求剑网三毒经PVP输出手法?

《剑侠情缘网络版三》中,毒经职业在PVP中以其出色的控制能力和高爆发输出而为人所知。以下是一些毒经在PVP中常用的输出手法:

1. 出鞭:毒经的主要输出手段是通过鞭子攻击敌人,鞭技出手速度快,且拥有很大的伤害和控制范围。在PVP中,毒经可以利用出鞭手法发起强有力的输出和控制,先用“百毒穿心”等技能让敌人中毒,然后利用出鞭迅速完成输出,将敌人击败。

2. 净化手法:毒经的一些技能可以净化对方身上的BUFF,同时在净化时也能够对敌人造成一定的伤害。在PVP中,毒经可以通过净化手法来打破对手的增益效果,从而削弱其力量,同时也能够提高毒经自身的输出效率。

3. 伪装手法:毒经通过伪装手法可以让敌人难以区分自己的真实身份和技能释放位置,从而制造混乱并取得先机。伪装手法可以与其他技能组合使用,使毒经在PVP中更具优势。

4. 天生毒身:毒经具备天生毒身天赋,可以对敌人造成大量的毒性伤害。在PVP中,毒经可以通过天生毒身技能快速积攒能量,然后发起致命的爆发输出,将敌人击败。

总的来说,毒经在PVP中的输出手法比较复杂,需要运用多种技能组合,提高自身输出效率的同时,也需要加强自己的防护能力。

八、剑三离经奇穴修改

剑三离经奇穴修改

剑网三中最近更新了一项关于离经奇穴的调整和修改,引起了玩家们的广泛关注和讨论。这个更新对于游戏中的玩家来说具有重要意义,因为离经奇穴在游戏中扮演着至关重要的角色。本文将探讨剑网三离经奇穴修改的具体内容,以及可能带来的影响和玩家需要注意的事项。

离经奇穴修改的背景

在剑网三中,离经奇穴是指玩家通过不同途径获取的特殊技能或属性加成。这些离经奇穴可以大大提升玩家的战斗能力和游戏体验,在游戏中扮演着非常重要的角色。然而,随着游戏的不断更新和调整,开发团队也会对离经奇穴进行修改,以平衡游戏性和玩家体验。

离经奇穴修改的具体内容

最近一次关于离经奇穴的修改主要集中在优化和调整部分离经奇穴的效果和属性。这些修改旨在提高游戏的平衡性和可玩性,使得玩家在选择离经奇穴时更加多样化和灵活。一些离经奇穴的加成效果可能会发生变化,需要玩家重新评估其在游戏中的作用和价值。

另外,离经奇穴的获取途径和条件也可能会有所调整,玩家们需要留意游戏官方公告和更新内容,及时了解这些变化并做好相应的调整。在游戏中熟练运用离经奇穴将对玩家的战斗能力和游戏体验产生重要影响,因此及时了解并适应这些修改是至关重要的。

影响和应对策略

离经奇穴修改可能会对玩家的游戏体验和战斗策略产生一定影响,玩家需要根据具体修改内容和自身情况来调整和优化自己的离经奇穴选择和使用方法。在游戏中,如何灵活运用离经奇穴将直接影响到玩家的战斗效果和胜率。

对于这次离经奇穴修改,玩家可以通过以下方式来更好地适应和应对:

  • 保持关注:及时关注游戏官方公告和更新内容,了解具体修改内容和影响。
  • 重新评估:重新评估自己当前使用的离经奇穴,看是否需要调整或替换。
  • 尝试新方法:尝试不同的离经奇穴搭配和运用方法,发现适合自己的最佳组合。
  • 与玩家讨论:与其他玩家交流和讨论离经奇穴的调整,分享经验和心得。

总的来说,离经奇穴修改虽然可能会对玩家带来一定的挑战和调整,但也为玩家提供了更多的选择和挑战。只有在不断尝试和调整中,玩家才能找到适合自己的最佳策略和游戏体验。

结语

剑网三离经奇穴修改是一项重要的游戏调整,需要玩家们关注并适时调整自己的游戏策略和选择。在游戏中,离经奇穴扮演着至关重要的作用,玩家需要不断学习和适应游戏中的变化,以保持竞争力和乐趣。

希望本文对于剑网三玩家们了解离经奇穴修改有所帮助,欢迎在评论区留言分享你的看法和经验。让我们共同探讨和分享游戏中的乐趣和挑战!

九、剑网三,毒经pvp技巧和键位设置图?

楼上的奇穴点法看的我都醉了

第一个奇穴固定蝎毒,瞬发DOT造就毒经爸爸地位

第二个奇穴JJC点生发,野外点无常

第三个奇穴点黯影,蛤蟆毒经几乎是用不着的,除非是要承受大量伤害。。

第四个奇穴点天蛛,用于风筝近战或者是打断奶妈。追求暴力可以点虫兽

第五个奇穴点桃僵无误。毒经的续航

第六个奇穴JJC点活祭杀奶妈,野外点枭泣承受伤害。

第七个奇穴玄水蛊不变

第八个奇穴按照自己的需求,除了凤凰蛊以外都可以

第九个奇穴迷心蛊不变,眠蛊只有切磋的时候才有意义,JJC作用不大

第十个奇穴蛊虫狂暴不变

十、如何拯救剑网三的PVP手残党?

16年2月18日更新说明:鉴于这个回答让我骗了很多赞,心中颇有愧疚。打算将我PVP最核心的感触讲出来。就是在插旗中的技能交换理论。

关键词:技能权重、交换、套路

简单讲讲前言。每个技能在PVP中的权重是不一样的,而最直观的就是每个技能效果和cd,往往cd长的技能效果强大,cd短的技能效果较为普通。而PVP就是消耗能量(蓝条、怒气、神机值等)使用技能减少对方血量的一个活动。每个技能的权重不一样,运用也不同。如果说PVP的变量是血量、能量、技能,那么技能的变量包括cd、消耗、效果。在使用技能的时候,还要注意距离、gcd、后跳等因素。

那么技能交换是什么?技能交换实际上就是在PVP活动中针对对方技能运用己方技能进行应对时,对技能权重的思考。比如,明教PVP中的驱夜断仇技能(极大效果的伤害技,需要隐身前置,cd较长,插旗一局中使用频率在三次左右),与天策技能御(20秒cd,完全抵挡一次伤害,点出奇穴有回血效果)相比,可见驱夜断仇是一个权重很高的伤害技能,权重比较高,如果一个驱夜打到天策的御上了,明教肯定觉得自己跟日了狗一样。再比如,天策的任驰骋(上马,获得极大的机动性与五秒免控,保障输出环境),天策的技能特点就是,单体伤害技能如龙吟龙牙破风,伤害比较高,但天策作为单解控长cd门派,真空期很长,容错率很低,输出环境比较差,而藏剑,特点是持续输出,技能cd比较短,控制能力极强。这时候当天策好不容易找到机会,任驰骋上马创造了一个非常舒服的输出环境,却遭遇了藏剑虎跑(梦泉虎跑,减伤百分之七十,免疫控制,20尺自动追击敌人),天策也会觉得自己日了狗,尼玛好不容易有个输出环境,啥伤害也没打出来。这就是因为在天策的技能体系中,任驰骋权重比较高,相对而言,藏剑的虎跑不如任驰骋的权重高。

技能交换的意义是什么?就是将PVP活动中尽可能的细化到技能,两个人PVP,实际上也是打牌,都是技能的交换。这样的思考方式能给我们清晰的PVP思路。

那么如何进行技能交换?思考技能的变量,伤害、消耗能量、cd、施展条件(如距离、前置等),我也是只对天策这个门派的技能有较深的了解(盖因手熟耳)。那么我就以PVP天策为例,讲一讲天策在与其他门派进行切磋时的技能交换。我相信可以作为一个例子。如果有其他门派的玩家,也可以按照这样的思路,来应对。

技能的分类: 技能简单分为:普通伤害技能(如天策的龙吟、穿云,藏剑的黄龙、听雷、断潮),大伤害技能(天策霹雳、龙牙、藏剑云飞、明教驱夜、唐门追命,此类技能一般都有比较苛刻的施展条件、不俗的伤害效果、较多的前置技能),减伤技能(大减伤如天策山、藏剑云、唐门惊鸿,常驻减伤如藏剑泉凝月、苍云盾心法减伤)、位移技能(天策疾、藏剑玉泉、聂云、扶摇等)、控制技能(天策突、破坚阵、藏剑醉月、惊涛),免控技能(天策灭,藏剑啸日),爆发技能(天策风、藏剑鸟叫树),基本分为这些,但有的技能同时具有两种分类的特点,这样的技能在使用的时候需要综合考虑。有了这样的技能分类,我们就有了基本的思路。 普通伤害技能,一般就是,精髓是偷,如天策V字斩,突进过程中扶摇起,第一个突与伤害技能没有gcd,在V字斩起跳的瞬间四尺内偷出第二个穿云,这就是高端操作,这个穿云的伤害就是偷出来的。 大伤害技能,需要破坏对方的前置或者躲避,或用减伤抵挡,精髓是躲。爆发技能用减伤技能抵挡,控制技能用免控技能来抵挡。基本的思路就是这样的,在PVP对局中要妥善应对。

这里简单描述一局藏剑与天策的插旗中的片段,来说明技能交换。

开局倒数54321,天策在马上,拉开20尺距离。(藏剑的单个位移与追击技能最大距离20尺,这就是用距离来抵挡技能,如果藏剑需要主动,那么他需要用两个技能,如玉虹、虎跑、或者聂云玉虹,玉泉虎跑等。而天策只是在马上拉开了距离,用距离交换了对方两个技能,绝对是赚的。)

藏剑轻剑起手,玉泉,接近,虎跑,天策的最佳应对是疾。(虎跑是减伤加追击,伴随着轻剑的普通伤害技能能打出较为高的伤害,而自带减伤,天策与其拼刀完全是吃亏的,这时候,需要躲,而虎跑的追击距离是17尺?,15还是17有点记不清了,而天策的疾走是30尺,这时候用一个位移技能,交换藏剑的虎跑技能,如果虎跑期间他继续追击,那么就是用疾交换了藏剑虎跑、玉虹两个技能,也是赚的)目前到这里,天策只使用了一个技能,疾,就是用距离,来对藏剑的追击技能进行交换。

藏剑近身,天策打灭,获得五秒免控。(藏剑是个多控制门派,醉月眩晕五秒,惊涛四秒定身,天策是个单解控门派,cd一分钟,所以容错率极低,解控技能又绑定爆发,如果被控制住,那么就是被对方一个控制技能交换了一个解控一个爆发,亏惨了,所以拍灭,获得五秒免控的输出环境。)这时候天策拍灭后第一反应是挂破风,持续的掉血dot,作为天策最高伤害技能,用来偷伤害是最妙的,而这个时候天策处于灭带来的青阳免控效果中,不担心被控制,这时候,有了输出环境,就要偷伤害。高手藏剑这时候的应对会是什么样的呢?秒切重剑峰插之(峰插云景,强制击退封轻功,神技),而天策的青阳免控只是较低等级的免控,不足以免除峰插的强制击退,击退之后,妥妥是鹤归,高伤害技能,附带眩晕。(藏剑用一个峰插技能,强制击退,废掉了天策至少三秒输出时间,也就是灭带来的效果,并给鹤归制造了环境,偷到了一个鹤归的伤害,并依然近身)。被鹤归之后,天策应该是没有被眩晕的,如果被眩晕了,那就是延迟高,或者自己手慢等等问题,属于操作细节,不是我们技能交换的问题,没有被眩晕,藏剑近身,自己免控没有了,第一反应肯定是躲控制,不出意外是惊涛,免控最后一秒迎风回浪或者后跳或者聂云走之。(这就是用轻功交换对方的控制技能,并拉开距离,如果没有躲掉这个控制,那么就是用解控绑定爆发的风来交换一个控制技能。这就是胜负点之一。)

如果被控制了,那么开风,带来三秒免控,八秒会心提高的爆发,就需要趁着爆发打出成吨的伤害,藏剑最好的应对当然是秒切轻剑玉泉卡距离,或者虎跑,如果没有,可以轻功拉开距离卡风三秒免控进一步控制,用控制抵挡天策爆发,而天策就需要尽可能的在这个八秒爆发中保持输出环境,打出一个非常漂亮的伤害,而之前的技能交换,如距离交换掉藏剑的虎跑玉泉,在这里就显出了威力。我们手里还有很多牌,而藏剑没有足够的技能应对,这个爆发就会输出的很爽,消耗掉对方更多的血量。

简单就讲这个开局,很普通,但也能见到一些技能交换的影子。要时刻保持这个感觉,要思考,对方什么技能,我该用什么技能应对,在应对的时候也要考虑,接下来会发生的情况。

一些技能交换的技巧: 左边技能交换右边技能占便宜,疾交换虎跑、虎跑交换任驰骋、开御后跳交换明教战斗中隐身的缴械、任驰骋交换啸日下重剑、峰插交换灭等等。可爱的小细节,技能交换的技能往往是效果技能、位移技能等,伤害技能主要是靠偷的。

PVP的两种境界: 一、依靠套路,有成规。二、没有套路,全是技能交换,各种打牌,随心所欲。

今天写这些,想到了再写。这个才是干货。。

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军爷来给你解答一下。

客观的配置层面,主观的理念层面,意识层面,操作层面,几个角度来分析哈。

马住,我先去把我自己的论文写了。等着哈。

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来填坑啦!

首先,让我们先来明确一下PVP的概念以及涵盖的内容。Player Vs Player,没什么争议的,只是想说说PVP的涵盖,依楼主思路,提及的PVP手法专指个人的操作,侧重切磋,单挑。而目前90年代剑三,PVP主要有这些内容,切磋插旗,竞技场(名剑大会),野外(尤指突发性的个人或小规模的冲突),战场,攻防(包括据点战)。而这些内容,需要的PVP手法都是不同的,思路不同,打法不同,对个人的操作水平,更是由高到低排列(或者说对操作水平的要求是不同的方面)。而我也打算从这些方面,说一说剑三的PVP,尤其是天策,毕竟我也是个军爷(汪汪汪),长枪独守大唐魂,马草呢马草呢?

说说配置。包括硬件配置如网速、游戏设备(键盘鼠标);游戏内配置(装备、秘籍)

硬件方面,剑三是个网游,是互联网平台上,由玩家发出指令,操作游戏中的人物进行一系列活动的电子游戏。你指令发出的速度,游戏人物接收并作出反应的速度(就是网速、延迟),这是配置的很重要的部分。举个简单的例子,在天策切磋内战中,最常见的开局就是两个人骑马起手抢断魂刺。这个时候一个人的延迟是30,一个人是80,这就意味着哪怕是同时按出技能,30的那个人也是先手。楼主是天策,应该懂得天策先手断魂刺踩人的意义吧。

硬件配置方面,这里网速比较重要,卡的不得了怎么玩游戏。而画面优化什么的其实意义不大,也就是舒缓心情的作用。因为我们都用插件,经常是看buff的而不是人物动作。这里有个两个例子,一个是我认识的一个朋友,非常犀利的剑纯,由于电脑太渣,常年是屏蔽所有人物的,只开个插件监控buff,结果卡cd时间,抓技能真空简直犀利到没朋友。还有一个例子,也是一个朋友,犀利军爷,在跟一个人切磋的时候,当然这两个人非常熟悉,曾经用骑乘状态的跳跃(就是骑着马按空格,马扬起前蹄的动作)模拟破坚阵骗对方技能。不过显而易见,他这么干的前提是他对对方非常了解,而在我们平时无论是切磋战场竞技场,都很难对对方有很深的了解,所以,还是看buff是王道。

关于键盘鼠标,这个一定要顺手,键盘还好,鼠标一定要顺手,转视角全靠鼠标呢,当然如果你是全键盘流当我什么也没说。说到鼠标键盘,必须要说的一个东西就是键位的安排,这个当然还是怎么顺手怎么来,我看下面有个回答其实就很靠谱,键位的设计肯定跟打法是相关的,打法套路在那里,按技能顺势一套也舒服。想强调的就是,游戏鼠标,滚轮与鼠标左侧的拇指两个按键。真心是太好用了。之前我很少点出崩,这个技能。理由一是很多门派根本很难打断控住,二是能让我崩住的,我平打一样赢,三是技能键位安排不舒服,后来我把崩放在鼠标左侧大拇指那里,秒断技能,有一天切磋的时候被人骂按键狗,虽然有点不爽,但还是有点暗暗得意的。硬件配置就这些,网速,运行流畅的电脑,顺手的键盘,给力的鼠标。

游戏内配置方面,主要是装备、技能秘籍。楼主也是玩了两年是剑三了,技能秘籍如果不全的话,那我真就不知道说什么了。核心秘籍一定要有,比如破风增加持续时间,山减cd这些,必备。其他的看搭配,比如有人风点虎啸秘籍,有人喜欢风用开风会心额外增加百分之十的秘籍。这些都是看自己喜好的,影响没那么大。装备方面,首先说装备分,90年代,竞技场一千六楼主应该没有问题吧?名剑套480搭配目前战阶475收拾,随便一搭配就8000分了,真心没什么难度。而515的效果,一两件看不出来的,一身480意味你的破防两千加,会心二十左右,装备基本成型了,面板也好看。如果竞技场打不到1600,战阶475总有吧?8000装备分很容易达到。再加上精炼附魔插石头,稍微强化,装备就够用了。装备多说几句。手法是建立在装备的基础之上的,7000分打8000分,和8000分打8000分是完全不同的概念,而90年代8000装备分可以说是PVP的基础,意味装备成型了,面板够看了。当然如果你能插八级石头,拿橙武,更好,人民币战士也是犀利的战士,这些都是实力的一部分。还有就是马,天策的战斗伙伴,一定搞个115马速的马,主城声望完全够用,踏炎里飞沙有也行,不过主城素月啊白蹄乌啊配上马具完全够用了。为什么说马重要,因为马速是机动性的保证,比如说,在躲藏剑虎跑的时候,骑浮云你必须跳马(下马瞬间疾),而速度快的马可能御奔突一下他就追不上了。

这里说两句题外话,90年代的天策真心是很犀利的,不过在高端局中,天策的PVP地位也就一般,因为什么,后跳躲断魂躲突简直是高端局最基本的操作了,而这两个技能在天策打法中的地位,军娘你可想而知。而天策绝对是操作要求非常高的职业,绝对不是无脑断魂破坚啪啪啪。像外攻近战的藏剑,套路非常明显,虎跑攒剑气,控制,重剑输出,而最最重要的是,藏剑啸日免控十秒,虎跑免控加减伤。而天策呢?灭点奇穴青阳免控五秒,风免控三秒(点奇穴六秒好像),风的解控cd很长,而解控跟爆发又是绑定在一起的。免控时间短,又分布在不同技能中,卡技能衔接就成为天策必备的操作,而为什么说天策在90年代非常犀利呢?因为我们完全靠手法也可以衔接出一个免控的输出时间,青阳五秒,任驰骋上马五秒,而天策的击倒控制,各种技能的伤害,也绝对不低,山虎林的强大,矮油军娘你懂的。哪个职业说切磋有三个核心技能不用?也就我们天策吧,更别忘了我们无与伦比的机动性。而在高端天策中,很多人把奇穴飞将,突的两秒免控也是计算在输出循环中的,灰常犀利。可以说天策是非常有可玩性的一个门派,我们没有短板,哪个门派我们都能打,不会说像藏剑遇上气纯,鲸鱼遇上明教那种使不上力气的感觉。哪个门派都能打,没有短板,要求操作高点也无可厚非了吧?是不是军娘?

说说这个版本的配装,破防流,平衡流,会心流。这三种,我是平衡流,之前是破防流。我也推荐你这样搭配。理由是装备跟打法,配置,都是有关系的。而最重要的是我们的心法,傲血战意,是力道破防心法,这意味着我们怎么堆会心都不如藏剑堆的高(藏剑是身法),以我为例子,之前是破防流,输出稳定,但爆发不足,后来改了附魔,会心到了十八,破防两千四,周五晚上改了附魔,会心到了十八,第二天我就见到了收益,会心爽翻了啊,一个龙牙六万血,周六下午南屏山一个小时撸了五十七个人头,自己一次没死。但后来我仔细研究了一下,我感觉我伤害提升明显的原因是因为我有了爆发,而我伤害的基础是破防带来的,所以在保证破防的前提下加入会心提供爆发,这是基本的天策配装思路。这个版本会心的收益明显,但天策的伤害基础依然是破防,这是由心法决定的。而到了后期大家的御化上来了,破防依然是很给力的属性。基本会心在二十五左右,破防在两千三四就是很美好的状态啦。不过配装这种东西真的是仁者见仁智者见智,我也遇见一些天策走纯会心,还有钢板流,就是堆御化。不过我还是喜欢平衡流,自己掌握就好了。剑三还是一个比较平衡的游戏,虽然有时候装备分有虚高的情况,不过装备分到了一定程度就差异不大了,手法还是最重要的。515毕业就是要4+2,一般是用战阶护手+战阶鞋子出战阶套装属性,其他都用竞技场。如果竞技场打不到2200,再看情况研究一下配装。

这个版本的奇穴。这里说一句,除了那几个卖萌的奇穴,没有不好用的奇穴,只有合理的搭配。在不同的情况选择不同的奇穴,这才是最重要的。

第一个,由于这个版本会心的威力,选扬戈(会心增加10几率),而不是封侯,但如果你装备是纯破防流,那么封侯的收益便大于杨戈。另一个是定军,强制更改攻击目标,救奶杀奶恶心对方dps还没有公共cd,非常好用。而穿云的作用往往是卡龙吟龙牙的cd,使用的几率不大。而定军不但是软控,还是有点伤害的,没事儿打一个积累起来也不低。

第二个,穿、剑三最强减速,而且目标是多个。神勇,龙牙双会增加百分之十。大漠,穿云有几率额外致残。首先排除穿云,因为目前有了龙吟致残之后,穿云应用的实在不多,只是用来卡龙吟cd。坚城,这个奇穴在竞技场里有一定应用,平时用的不多。

第三个,林,吸血吸蓝,埋骨,龙吟增加百分之十伤害,附加减速百分之五十。只有这两个选择。

第四个,击水、夜征、望西京、崩。这四个奇穴在不同情况都有不同的应用。先说望西京,血量上限增加百分之十。攻防战场最好点出来,不差那点伤害,反而血量增加会减弱对手集火你的意愿,以及给己方奶妈的反应时间。奶妈看见一个十万血的看见一个十四万血的,肯定优先十四万的。击水,龙牙刷新破风,这个奇穴我个人感觉应该配合劲风,打破风跑马流(猥琐流)非常适合,会增加很多伤害。夜征,灭的会心增加百分之二十几率。补刀神器,残血灭本来就有额外加成,如果会心了,简直残忍。崩,打断技能,打断晕眩五秒。如果操作不犀利不推荐用,用不好。如果操作非常犀利了,其实没打断也一样能把对方打死。。。。。

第五个,纵轻骑,骑御上马有五层不落马buff。在竞技场有人用,不过平时没人点,因为只有骑御上马才有用,就是脱战了才能上马的骑御。沧月,击倒当前目标,击退目标周围四个目标,如果目标不能被击倒,则被击退。这个技能,真心是神技。劲风,这个技能其实我很眼红,一方面增加破风百分之十的伤害,增加一个易伤的buff,有外功伤害加成,真心让我特别眼红,不过因为沧月的原因,忍痛放弃。不过在切磋对战某些门派的时候,点出来是不错的。

第六个,白羽、飞将、霹雳、牧云。牧云卖萌,舍弃。白羽增加风免控时间到六秒。霹雳除减疗外,是天策单体最高伤害技能。飞将,突后增加外功伤害,加两秒免控,配合双突就是天策经典的V字斩。

第七个,青阳。没有争议,这个奇穴是天策强大的保证,不点青阳玩个蛋。

第八个,卷旗,龙吟致残,没有争议。

第九个,长征、雷行、龙胆、渊。龙胆,龙牙会心后百分之五十几率重置龙吟。卖萌奇穴。长征,双突。雷行,降低任驰骋cd。渊,集合解控、爆发、救援为一体,小规模冲突配合神技中的神技。。。长征双突一般都配合飞将,雷行减上马cd明显是破风跑马流。。我个人比较喜欢双突,好像点雷行的确实少,不过在打剑纯啊这种比较适合跑马破风猥琐的门派的时候,点雷行也不错。不过还是推荐双突。渊,单挑无用,野外也不点,不过竞技场是神技。

第十个,乘龙箭、激雷。就这两个选择,如果打策藏配合,香配合激雷风车,简直残忍。乘龙箭可打断,致残后有额外伤害,伤害还非常高。神技。

配置就先说到这里,毕竟配置在不同情况之下是要改变的,能做到的话装备奇穴都要改,做不到也要调整奇穴。下面我针对不同的情况说一下天策的一些打法跟思路。

首先是据点战与攻防。据点战与攻防说实话是对个人技术水平要求最低的。打据点战与攻防,最重要的其实是混分,这不是说阵营荣誉不重要,实在是个人影响力不大。除非是作为攻防里的T团,去拉脱,或者说据点战会开车,开炮塔,玩的特别溜。我们这里谈的是风骚天策的修养,据点战和攻防这种个人风骚不起来的,还是以混分为主。如果有兴趣也可以去做做指挥,不过指挥的话耗费时间精力太大。好,闲话说到这里,据点战与攻防的目的是混分指导原则就是生存与尽量扩大输出面积。在这个思路下面,出现了一个打法,步兵流,就是奇穴点出马下战八方,全程战斗在马下,原因就是第一马上目标太大,容易被集火,第二被下马是很容易的,一下马没法用战八方就傻眼了,单戳怎么混分?点出马下战八方,和奇穴白羽(风的免控增加到六秒),对冲的时候一定开山、开林、开风、然后不停的战八方。这里再说一说站位,抱团跟紧指挥是肯定的,不过对冲的时候要注意站在对冲最前线靠后的位置,就是你面前全是尸体你就站位靠前了,身边全是绿名就站位靠后了,就在一片尸体中间,还有几排绿名在你前面,中间混杂各种冲过来的红名,这些红名穿过对冲前线过来已经残血了,这时候遭遇你的战八方,自己想象一下吧。无论是防守还是进攻,站位都找好那个位置,不要指挥说上就突过去,突了就必死。例外的情况是炸车炸炮塔,炸车炸炮塔用好海鳗焦点跟疾,挂了雷锁定焦点,疾跟突连用很容易到达车旁边跟塔下,组一队天策去炸塔还是蛮好用的。

其次是战场。战场最好还是不要散排,看阵营频道跟世界频道喊的yy队啊,眼神交流队啊都挺好的,散排战场容易坑,有次打云湖,一共十个人,四个挂机的,瞬间就没有爱了。有个给力的指挥协调着打比较好。如果散排倒也没关系,首先要明确的是要懂得战场的规则,不同战场赢的条件是不同的,这个是第一点。并不是杀的爽就好了,而是在尽量得分的情况下杀的爽。天策现在战场的地位下降了很多,不过很多情况还是需要天策的,比如夺旗时候需要天策的沧月。在战场中天策的定位其实是搅屎棍。。。还有就是发挥机动性支援与偷袭。个人感觉像三国古战场和云湖就是非常适合天策的,云湖是站在第一线,开山开林抗住,只要奶给力,一会儿一个沧月对面就没法夺旗。三国古战场是发挥机动性,打一枪就跑,而强大的单杀能力面对对方一个两个守旗的根本不惧,就算是打不过了也是可以跑的。。战场的一个原则就是不要硬干,除非是指挥要求拖时间什么的,打一枪就跑,一击不中远飙千里,就是这么风骚(猥琐)的感觉。忽然感觉战场能说的东西真的很少,如果针对不同的战场解释又太复杂了,大致就是这么个思路,发挥机动性,战场搅屎棍。

然后是不是该说竞技场了?这个让我完全无从下手,因为不同的配置打法配装等等是完全不一样的。留着先。

切磋。可能说一个人手法好就是说这个人切磋比较牛逼吧。

说一说PVP手法的精髓。精髓就是技能交换。

没想到玩知乎玩剑三的小伙伴们这么多啊~略惶恐,大家见笑了。

一代版本一代神,目前天策没有上个赛季辣么风骚啦~造成这种局面的因素很多。如天策的特性,就是机动性,先手优势,爆发明显,真空期长。。而这些因为御化的崛起,其他门派多控制多免控,以及随着版本的更新,装备的升级,防御属性的提升,这些都导致天策先手一波的优势越来越少,一个不能耗的门派在切磋全门派御化的情况下拖慢节奏,结果可想而知。。

不过这只是个游戏啦,怎么玩都行,打打小朋友也是极好的。门派归属感这种东西还是有的,不过也别心灰~

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修改记录:

时间 15.2.8 新版本更新略谈一二

时间 14.7.31 内容 奇穴