第一款网络游戏是谁开发的?

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一、第一款网络游戏是谁开发的?

许多玩家都误认为网络游戏始于1994年或1995年Doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年互联网蓬勃兴起和1994—1995年游戏开发商在计算机游戏中开始添加网络连接之后,网络游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此,网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人远程连线。可以说,SpaceWar是现在所有形形色色、品种繁多的网络游戏的鼻祖和雏形。

二、开发一款网络游戏需要多少资金?

几个亿都有可能。

2012上半年,中国网络游戏(含PC与手机)整体用户规模超过3亿人。其中,网页游戏与移动网络游戏用户数增长速度较快,同比增长率分别为27.7%和70.9%,用户数也达到了2.05亿人与7820万人,成为上半年用户规模增长的主要动力。

客户端网络游戏用户数1.2亿人,同比增长率为4.6%,出现明显下降。(注:客户端网络游戏、网页游戏、移动网络游戏存在用户重复问题,所以整体用户规模非三者数字简单叠加而成)。

2012年数据:

2012上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。

2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,比2011上半年增长了16.9%。

2012上半年,中国自主研发的PC网络游戏市场实际销售收入为168.6亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的71.6%,较2011年同期的63%左右有明显提升。

2012上半年,中国自主研发PC网络游戏海外出口实际销售收入为11.3亿元人民币。

看什么类游戏 ,2D回合的大概600W左右 3D大型MMORPG则需要2,3千万左右 或许更高 ,花费主要是需要一款好的游戏引擎

需要的人才:前期市场调研 游戏策划 美工 程序员

一般需要1年多到2年 也有例外的 比如暴雪的魔兽世界 前前后后一共花费了5年时间!

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其实自己开发也还是可以,那样你很累!

但是我建议去代理一款好的网络游戏,比在开发好的多。

比如:国内的“封神磅” 他们几十个人辛辛苦苦搞了两个多月。天天吃泡面,刚出来还弄了点钱,但是后来什么外挂就出来,走了不少的玩家。

找世界上有名,有实力的游戏开发公司代理一款好的网络游戏。是最好的。。出了问题可以找他们。你自己就出点钱就好!

呵呵。。。你想搞网络游戏?

几个亿都有可能

三、游戏开发的全过程流程说明谁有?

1、原始创意阶段。这个时期确定项目的设计方向,设计师完成第一版的设计书。

2、项目研发阶段。程序对项目进行彻底的软件分析,评估制作难度,为确定项目的开发周期做最后的准备。

3、项目开发阶段。确定了项目的方向和投入以后,进入制作期。各个部门在这个阶段完整工作量。在这个阶段会依据demo的开发来进行审核。

4、游戏测试阶段。开始接受外部意见,对游戏进行调整。

5、售后服务阶段。单机游戏需要制作补丁,网络游戏需要进行后续开发。

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