有什么GBA游戏是节奏感的

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一、有什么GBA游戏是节奏感的

人鱼之心

节奏天国

二、在手机qq游戏的节奏大师里面怎样才能不按到great 因为有的歌曲要求great不超过10%

等音符还差一点点到那个方框或到了那个方框按就是PREFER和大P,距离下面的方框太长时就会GREAT

三、QQ炫舞的节奏模式是怎么回事啊?

1、节奏部分主要是打鼓点。首先在打点的时候不要刻意的去打鼓,不过要准确的记注鼓的位置,看的时候主要注视往鼓以左的节奏点,才不至于等到节奏点到了鼓上而手忙脚乱,简单的说就是提前记注鼓点。

2、其实在走点的时候点位是很有节奏感的,可以跟着音乐的节奏来走。还有,每个点和每个点之间的间隔大部分都是一样的,这点很重要!所以在打点时节奏一定要平均(意思就是说一秒打一个点),这样的话才能保证你的判定。

3、在节奏模式中有很多都是属于组合节奏的比如有:空格+(上,下,左,右)+空格;(上,下,左,右)+空格+(上,下,左,右);(上上,下下,左左,右右)+空格;空格+(上上,下下,左左,右右);空格+空格+(上,下,左,右)。其实还有很多,这就需要平时多去注意,象这种组合节奏可以记注,熟悉这种手法。

4、在敲空格的时候很长一段也是有节奏的,就是说空格与空格之间长度大部分都是一样的,或者也可以说几个箭头过了之后就是敲空格,如此循环。

5、熟悉歌曲,可以先从简单的歌来练,慢慢提高。

四、dota2和dota的区别

首先这是个类似于DotA的游戏,为什么说类似,因为他和DotA还是有很大区别的,首先画面效果,看起来会比DotA华丽,然后可能是为了加快游戏节奏。

另外DOTA2中所有单位都是一样的攻击和护甲,并没有模仿魔兽中有穿刺攻击,英雄攻击,普通攻击等等,护甲也没有英雄护甲,未装备护甲,城墙护甲的区别,这也是为什么在DOTA2比赛中CHEN和先知这些带召唤上场率非常之高的原因,因为相当于他们的宝宝攻击都上升了一个档次。另外在DOTA2中小兵的仇恨值是非常之高的,加上小兵的攻击不是普通攻击和穿刺攻击,打在英雄身上的攻击力是百分之百,也就是说近战小兵的攻击力提升百分之25,远程小兵的攻击力提升百分之50,仇恨值之高导致远程英雄不敢过于嚣张的压制近战英雄,因为你A对面英雄一下就要承受小兵超高攻击力的击打,甚至可能别人不还手你掉的血还会比他掉的多。

一些比较小的细节就是,剧毒赏金这些英雄不像DotA一样天生自带闪避的模型(鼠标比较难选中),所有单位攻击力没有上限和下限的区分,以前一个英雄的攻击力比如说是45-53,现在只有一个固定的数字,当然这个数字怎么取决我还不是很了解,但是肯定会有一些英雄攻击力是有变动的,这些都是全新元素.而且dota2的配音都是重新做的,不像dota是从魔兽争霸迁移过来的。此外还有一些物品或者技能的作用原理,范围有细微区别,很难一一说清楚

一句话概括,冰蛙致力于把dota和魔兽世界(也可能包括魔兽争霸)区别出来,而dota2正是这样的结果。

五、qq炫舞有什么容易点的技巧吗?

技巧一:炫舞模式卡节奏点

QQ炫舞不像劲舞团那样告诉你歌曲的速度,因此很多玩家难以控制游戏速度,节奏点就卡的很不好,这里帅帅告诉大家一下怎么卡节奏点哦!首先选个慢歌曲截图先,炫舞的特点和别的游戏不是很一样,不是到是系统这样还是别的原因,QQ炫舞的节奏是和歌曲持平的,也就是说没有人类思考和按键的时间,因此你再想要按空格的时候一定要根据歌曲速度提前一定时间按哦(小贴士:歌曲速度可以再刚开始没有舞步的时候看节奏点移动速度熟悉一下)

技巧二:心态问题

这个虽然不是很重要,但是也是重要因素之一哦!有的玩家再打不出P或者落后的时候就会产生厌倦情绪,甚至对身边物品发生爆裂性攻击可怜那些东西了....这种方法切忌!还有一些人在打出很多连P的时候就会变得很紧张,这会让你下次打不出P的!千万别紧张!

六、安卓手机游戏节奏大师好友排行榜里的个人记录为什么不刷新?

好友排行榜?如果是好友动态的话我就不清楚了,如果是排行榜的话,,那个是在网上世界排名的,只排前三名和自己的。你先确定自己能够超过世界第一的分数。而每次跳完后破纪录都会提示的吧,没有提示就没破。跳出来的等级高不代表分数就搞,我碰到过我得了S,我朋友得了A,他打破了我的记录。囧

望采纳。