推荐单机游戏前十款

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一、推荐单机游戏前十款

,战地系列,仙剑系列 ,侠盗猎车系列, 幻想三国志,无主之地,寂静岭,真三国无双,富甲天下,信长之野望,主要看你喜欢什么类型的!

二、大家来帮我看看★耐玩、●经典单机游戏大排名 !

角色扮演类: 1空之轨迹(FC SC 3rd) 理由:虽然讨厌小日本,但不得不承认英雄传说系列是RPG中的顶级存在,空之轨迹细腻的3D画面,华丽的音乐,丰满的人物,宏大的世界观以及感人的剧情都是在其他游戏中难以见到的。 2轩辕剑3 理由:云和山的画面也许在现在来说有点落后,但是那宏大的世界观与充满异域风格的音乐很好的弥补了这一点。而且其横跨整个欧亚大陆的剧情也让人热血沸腾,虽然有点虎头蛇尾,但其作为第一个让我感动落泪的游戏,我吧他排在2位(轩辕剑系列是国产三剑之一) 3卡卡布三步曲(白发魔女,朱红泪,海之槛歌)、 F社的作品一向是以剧情和音乐制胜,作为F社的早期作品,也是让其红遍单机界的作品,这三部曲在每个都是一部很好的RPG,剧情非常感人!而且三部之间相互联系,构造了卡卡布这个奇幻的世界。游戏画面看起来有点粗糙,但以但是的技术条件来说也可以了。 剑侠情缘系列 金山的单机招牌!操作系统很赞!音乐比较经典(啊!我的最爱--天仙子)剧情还可以,画面一般。 国产三剑之一 5仙剑奇侠传1 这个。。。。。。中国人都知道。但对情情爱爱的不感兴趣,印象不深。于是排第五。(仙剑系列是国产三剑之一) 6轩辕剑三外传 我对情情爱爱的无爱,大概还没发育完全。。。 剧情较好音乐赞一个!画面和三代比起来差不多,印象一般 (情爱无视),于是第六。 即时战略类 1帝国时代 画面,音乐,平衡性的方面的确比不过魔兽,但它是我玩的第一款即时战略游戏,而且其中世纪背景我也很感兴趣。 2星际争霸 这个是我认识的第一款游戏(不是我玩的第一个游戏哦!) 没什么好说的,永恒的经典! 3魔兽争霸 单以水准而言,他应该比上面两款优秀,但是单机玩家看的不仅仅是技术,还有心情。。。。。还有回忆。。。。。 4沙丘2000 我很早玩的战略游戏,唉!勾起好多回忆啊。。。。。。 与其他的即时战略游戏比起来,比较独特,比较经典。 5红色警戒 。。。。。。。。还算不错的游戏 策略战棋类 1英雄无敌三 超级经典,战棋类的霸主!优点太多,无法叙述。 2梦幻模拟战系列 很经典的一款战棋游戏!佣兵系统很赞! 3英雄无敌二 我玩的第一款游戏,回忆太多,而且音乐也很赞,很童话,很适合当时的我。。。。。。。。 4三国曹操传 国内很有名,操作简单二不单调,画面清新不粗糙,音乐方面一般,国内有很多棋MOD游戏。排第四。 其他(由于类别不同,不做排名) 大航海时代2,4 很独特很经典的游戏,其独创性可以说是第一。棋独特的操作系统,包含整个地球的背景,充满异域风格的音乐,至今在很多人心中都战一席之地 三国群英传系列 也是个比较独特的游戏,画面,音乐,剧情是其三大痛处。但其操作方式确为其赢得不少欢呼,是国产中唯一一个比较成功的游戏(幻想三国志,轩辕剑,仙剑的RPG完全被日式RPG的阴影笼罩,虽然是经典,但确谈不上成功) 太阁立志传系列 是一个很成功的战略养成系列,可以说是男孩子玩的养成游戏。日本人一向很注重剧情,即使是在这个战略元素丰富的游戏中,剧情仍然可以说是丰满,画面音乐一般。可以说是一部经典之作,因为它,许多中国人认识了日本战国。 三国无双系列,战国无双系列,大蛇无双 。。。。。。。。。。。我吧他看做街机的升级版本。。。。。。。。。。。。 但是凭借这爽快的战斗,不错的画面以及背景,勉强算个好游戏 金庸群侠传 国产经典的经典,考虑到当时的技术水平以及背景,能做出如此经典的游戏,膜拜ING............... 古龙群侠传 金庸群侠传的升级版,换个背景,还不错 武林群侠传 也是经典,养成元素与武侠元素完美结合。不过如果再做的细致点,多加写剧情,改进一下养成系统就是神作了。 铁甲英豪 七佣兵系统比较独特,其他一般般。

三、单机游戏排行

现在最火的排行是

1战地叛逆连队2

2使命召唤6现代战争2

3异形大战铁血战士

4生化奇兵2

5质量效应2

6刺客信条2

7极品飞车13

8命令与征服4

四、最新单机游戏排行榜

单机游戏基地,很全面,保证很好玩,建议你使用QQ旋风工具下载,采用最新下载引擎,下载速度更快;占用内存更少,让您上网聊天更流畅,绿色小巧无广告插件,新版本支持windows 7 特性,很棒

五、最新单机游戏排行榜 单机游戏下载排行榜

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单机游戏(ConsoleGame),指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运行的游戏。

综观国内电脑游戏创作近几年的积累过程,可以说每一个开发商和制作者都在以清醒的头脑冷静地分析着游戏中所蕴含的思想,分析着游戏中可表现的艺术,分析着游戏能够挖掘和开启的潜在市场,分析着电脑游戏可能为我们送来的文化气息。既分析着眼前的困难,也分析灿烂的前景。但尽管如此,作为期待国产游戏能够“站起来”的玩家看到的仍然是很多作品“说的比唱的好听”,“做的比说的难看”的窘境。还是那个老问题:精品意识才能出精品作品。电脑游戏制作能否出精品的关键首先是有一个好“本子”,这一方面需要游戏策划者具有非凡的才华,同时也汇聚了众多参与者的远见卓识。 资源的优化配置也是使游戏作品成为精品的重要环节。在制作公司条件许可的情况下,投入理想的人力和物力,造就对极致追求的优势。从某种意义上讲,硬件环境是成就一部优秀作品的重要条件,而目前国产游戏在这方面差距还比较大,很多工作组起步时的“工作站”还只是PⅡ/PⅢ级的。只因美工、音乐等方面的刻意求新而形成了魅力,这在每一部电脑游戏作品中俯拾皆是。但这些也并非是绝对的,难道“俄罗斯方块”的制作技术含量会比我们现在动不动就3DMAX的D3D GAME还高吗? 有人说电脑游戏是一门新的艺术,也有人干脆把其纳入“第九艺术”。艺术与否,其实关键的就是要找到自己正确的内容、题材和美学的定位,这是国内电脑游戏业界一项长期而艰巨的任务,我们既然已经承认电脑游戏是一种文化,那么就应该遵循文化的规律进行主体的开发与思考。电脑游戏就是游戏,就像电影始终是电影,不论怎么变化,加入多少的技术含量也不会做成游戏一样,这是一个质的区别,也只有像这样各具其味的游戏和电影才不会引起玩家眼睛和心灵的反感。我们无法奢求国内的游戏公司、游戏制作人能在一两年中具备如EA、UBI等欧美超级游戏公司的实力,况且即使是这样实力规模的公司也保不准哪天就会被比它更大的家伙收购,但至少有一种精神还是要体现的。这种精神小弟以为就是“敬业”。电脑游戏的开发与制作其实也是一项比较复杂的系统工程,做游戏的过程也绝非玩游戏那样简单,游戏制作本身是一项充满灵性与艰涩的事,既然是一个艰苦的过程,就必须勤勉,容不得半点懈怠。如果年轻的游戏开发者不幸染上中国男足的传染病,恐怕中国的游戏业也只能自己在家门口吆喝吆喝了。商业游戏自然有其自身的游戏规则,盗版固然会毁去国内游戏一部分市场,但国外游戏在国内不也是面临同样的压力吗?特别是对于盗版问题,短期内可能我们无法依赖法律和政府在这方面予以全面保护的时候,自助与他助同样的重要。

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