一、建筑方案里鸟瞰图、透视图是怎么做出来的?SU建模吗?
建筑方案里鸟瞰图、透视图不是用su建模的。
鸟瞰图制作:
3Dmax建模 :建模占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。在建模之前首先要熟悉建筑方案,
对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。在CAD中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。
布光的过程:光的设置方法会根据每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一.布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的设想,这主要是为了使灯光布置具有目的性.接下来就是如何用3D STUDIO MAX中超现实的灯光去模拟自然光复杂的变化.
摄像机构图:摄像机在制图过程中的重要作用有以下三点,创建场景对象, 布置灯光, 调整材质, 目的就是为了让电脑绘制一张平面图,需要所有场景元素在二维平面的投影效果, 而这张图的内容是由摄像机来决定的,此时摄像机代表观众的眼睛, 通过对摄像机的调整来决定视图中建筑物的位置和尺寸,摄像机决定构图, 决定你的创作意图.
渲染:比较简单的方法是使用VRY渲染器打一盏灯模拟太阳光让后开全局环境光可以大体的模拟出正常白天的效果。
后期处理:用二维软件photoshop处理。水的画法同草地,倒影可以用选区复制再Paste into的手法,选择自动生成的layer mask,通过对channel的黑白灰的调整可以调整倒影的渐变(请看西北湖绿化广场的水面,这几栋建筑都是我在现成图片上截下来的,因顶部无法做倒影就让它渐隐了)。水面要亮,也要有退晕。
二、建筑框架-剪力墙结构的剪力墙布置根据?(为什么电梯井要设剪力墙)
根据就是设置剪力墙可以减少柱的数量和截面大小,让室内空间得到更充分的利用。电梯井为什么设剪力墙就是因为它便于设置,不像别的位置开洞多,预埋管线多。如果是高层,由电梯井构成核心筒的话,那就必须设剪力墙。低层和多层都是由设计师自己选定。只要结构计算能通过。
三、建筑设计中方案设计、扩初设计、施工图设计的英文谁知道?
方案设计
scheme design、project design
扩初设计
extended preliminary design
施工图设计
construction drawing design、working drawing design
网上找来的,你参考一下!