这个问题 辰封哥哥来解答你 啊哈哈 其实布尔运算有时虽然能很方便的建模 但有两个致命的缺点 一个是非常容易报错 另一个是两个物体或多个物体进行布尔运算的时候很容易产生乱线 不利于模型的精细画处理 到后期展UV的时候也不是很舒服 解决模型消失的问题的方法是 把你要进行布尔运算的的模型先转为为POLY 也就是多边形 在进行布尔运算 这样模型就不会消失了 所以布尔运算只适合简单的建模 并不推荐用布尔做复杂的模型
3D MAX 布尔运算
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这个问题 辰封哥哥来解答你 啊哈哈 其实布尔运算有时虽然能很方便的建模 但有两个致命的缺点 一个是非常容易报错 另一个是两个物体或多个物体进行布尔运算的时候很容易产生乱线 不利于模型的精细画处理 到后期展UV的时候也不是很舒服 解决模型消失的问题的方法是 把你要进行布尔运算的的模型先转为为POLY 也就是多边形 在进行布尔运算 这样模型就不会消失了 所以布尔运算只适合简单的建模 并不推荐用布尔做复杂的模型
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