组培室设计的依据是什么?

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一、组培室设计的依据是什么?

植物组培室设计原则是:保证无菌操作、达到操作方便

具体组培室设计安排没有固定的模式,主要看组培室的目的(研究性还是生产性)、生产规模、投入资金和房屋结构等。

你到百度文库搜索“组培室 设计”有很多这方面资料,你看看

具体问题可以给我百度hi留言,祝好运。

二、如下图,某城市规划建设一个化工厂,下面四种布局较合理的方案是(

D

试题分析:工业区应位于河流的下游,盛行风的下风向或盛行风的垂直郊外,所以选D。

点评:本题难度较小,解答本题需明确:化工厂生产有大气污染和水污染,应布局于河流下游,盛行风向的下风向或垂直郊外,故D项正确。

【方法技巧】城市功能区的合理布局

1.从风向要素考虑工矿企业的合理布局

对大气有污染(有害气体和烟尘等)的工矿企业(如石油化工厂、钢铁厂、火力发电厂等)应布局在主导风向下风向的郊区。如果当地为一个主导风向,应置于主导风向的下风地带,如果当地为季风区,则应布局在与冬夏季风风向垂直的郊外。

2.从河流流向角度考虑工矿企业的合理布局

对水体污染较严重的工矿企业(如印染厂、农药厂、化肥厂等应布局在远离水源地和生活用水取水口的下游河段。

3.从环境综合效益的角度考虑居民区的合理布局

居民点可以和无污染、规模小,但劳动力要求多的工厂企业交错分布(如电子装配企业、家具制造厂等),对环境有轻度污染的工矿企业应当与居民点有一定的距离,对环境有严重污染的工矿企业应远离居民区,并营造卫生防护带加以隔离。如下图所示:

三、魔兽争霸UD的建筑物怎样布局好?

普通:先祭坛,人口,兵营,小狗2个时,放2人口,要堵口!

蜘蛛流:分场,兵营,人口,祭坛,商店,人口

要堵口!把基地封死!!!!

四、魔兽争霸中兽族的建筑要怎么布局?

通用的是重要的在内,不重要的在外。距离间隔不能过大,这样敌人会很容易进入你的内部,过小又会影响你自己的调动。

还有很多细节啦,比如NE的月亮井的用法,等等,每个种族也有各自的特点,建议去网站看看技术文章,很详细的,在这回答你得写一个小时,呵呵

五、开心庄园最佳布局

个人觉得,田地最好布置在右侧,以6排为好,这样每升两级就能扩大一次土地面积,相应田地也能增加一列,普通养殖的东西,如牛呀羊啊大鹅的都放到左下每次升级土地也能增加面积,相应的花园也可以在此区域排布。生活及建筑区可以放到左边,分类规划一下即可。各区域之间必须有道路连接,并留好路口,否则从一个地方走到另一个地方需要绕一大圈就不值得了。

六、java中界面设计的网格布局怎样设计边距

GridLayout有三种构造方法。第三种方法可以设计边距

构造方法详细信息

1。GridLayout

public GridLayout()

创建具有默认值的网格布局,即每个组件占据一行一列。

从以下版本开始:

JDK1.1

2。GridLayout

public GridLayout(int rows,

int cols)

创建具有指定行数和列数的网格布局。给布局中的所有组件分配相等的大小。

rows 和 cols 中的一个可以为零(但不e69da5e6baa686964616f能两者同时为零),这表示可以将任何数目的对象置于行或列中。

参数:

rows - 该 rows 具有表示任意行数的值零。

cols - 该 cols 具有表示任意列数的值零。

3。GridLayout

public GridLayout(int rows,

int cols,

int hgap,

int vgap)

创建具有指定行数和列数的网格布局。给布局中的所有组件分配相等的大小。

此外,将水平和垂直间距设置为指定值。水平间距将置于列与列之间。将垂直间距将置于行与行之间。

rows 和 cols 中的一个可以为零(但不能两者同时为零),这表示可以将任何数目的对象置于行或列中。

所有 GridLayout 构造方法都服从这一规定。

参数:

rows - 该 rows 具有表示任意行数的值零

cols - 该 cols 具有表示任意列数的值零

hgap - 水平间距

vgap - 垂直间距

抛出:

IllegalArgumentException - 如果将 rows 和 cols 的值都设置为零