《口袋妖怪》配队伍和精灵配招一般的思路是什么?

帕鲁指南 0 0

一、《口袋妖怪》配队伍和精灵配招一般的思路是什么?

①队伍中,攻击手,配招基本上是本系+补盲。但是如果双本打击面不行、本系技能威力太小、打击面重复等一般本系就可以不用配。如Gen6之前的鲁卡力欧钢技能很少带,打击面和斗本重复,况且也有影球影爪鬼斗打击面。

②物攻手和特攻手的个数不要差太大。

③然后是盾,特点是耐久高或者抗性好。推荐鸟蛋,鬼母+艹钢等联防组合。有些盾是双盾,有些盾专注于抗特攻或物攻,有些盾有比较强的反制能力。

④撒钉子~,这是很必要的一件事,撒钉子不会浪费很多格子和回合。火猴这些可以考虑配钉子。

⑤扫钉子,基本上是高旋众,Gen6除雾。如果天然鸡和光精灵操作得好的话也可以防钉子。

⑥队医,肯定要会解状态,许愿什么的,有时候还需要兼职放墙。

⑦天气手,这个是天气队必要的,牛蛙老班的出镜率很高。

二、这个是什么意思,怎么解决

可能是该软件的健康度低,在最后往C盘中写文件的时候让防火墙什么的挡住了,建议不要安了。

三、请编出一个博弈支付矩阵,并根据重复剔除严格劣策略的方法求解该博弈。

先确定参与人1和参与人2,在编写些不同的数字,逐个逐个剔除,首先剔除参与人1和参与人2的劣策略,然后在从剩下的再剔除,若各行的数字都有大于最大的数字的,则是严格劣策略!此题目需编图才比较好理解。

四、解二元一次方程组的基本思想是消元,将“二元”转化为“_____“

解二元一次方程组的基本思想是消元,将“二元”转化为“一元“

五、魔兽争霸暗夜基本思路

打兽横好的吹风流

暗夜的吹风流只针对兽族!主要因为:

1.兽的魔法单位少.

2.兽的重甲单位多,而吹风的兵种是魔法攻击,对重甲单位造成200%的攻击.

英雄组合:恶魔猎手+兽王(中立英雄)+地精修补匠(中立英雄)

前期:4个精灵金,一个去建祭坛,基地造精灵.造出的第一个去建月井.第2个建兵营(BR),第3个采金,剩下继续出精灵,出来的都去采木.等到有40木的时候放下第二口月井,第一个弓箭手和恶魔会同时出来,之后等180木升级基地.(这时人口应该满20了!一个弓箭手一个恶魔猎手剩下的都是精灵!)

兵营里不断补弓箭手,一般补到5个左右..天黑的时候去商店买速度之靴..基地升级到3分之2的时候放商店.基地升级到2分之1的时候放第3个月井.

中期:2级基地一完成,马上从酒馆买出兽王.技能是猪.之后2个英雄去对方基地拆正在建造的2本建筑,兽王控制好的话可以招出3个猪来.3猪+2个英雄在对方基地.没有放2本建筑就拆地洞.这时可以带弓箭手去,要是对操作没信心就不带.

与此同时,基地再造2个精灵..造完可以先升级基地在放2个风之古树(BW).要是怕被对方压制的话可以先放2个风之古树再升级基地.也可以先放一个,再升基地,再放第二个风之古树.

同时兵营(BR)里升级弓箭手射程.

英雄压一会就回,别在人家家里呆太久,太危险.

风之古树建好了就造猛禽德鲁依和升级猛禽德鲁依专家级训练.并不断的补德鲁依.

基地升级期间就在家附近练级.补第4口井.天亮了就去商店(中立的)买群补.

后期:3级基地一完成就在风之古树里升级猛禽德鲁依大师级训练(注意,一定要先升级完猛禽德鲁依专家级训练才能训练大师级)之后恶魔猎手在自己建的商店里买毒液之球和保存权杖.风之古树里不断的出猛禽德鲁依.再去中立酒馆买出地精修补匠,技能:口袋工厂.再买一个群补就可以说吹风成型了

优势:除了开始的时候说的2点,还有:猛禽德鲁依可以释放精灵之火,减对方的防,并可以共享视野(就是你能看到他的中精灵之火的兵和周围).打那些中了精灵之火的就象切菜一样.

兵种组成就是弓箭手+猛禽德鲁依+3英雄(和英雄的召唤单位).

高手一般还出1,2个精灵龙,主要是防对方驱散吹风的...

操作:这是个很针对的打法,但是对于操作很高.

1.双方部队一见面,先把对方英雄和先头部队吹了.2

然后地精修补匠放口袋工厂在地面上.

3.3英雄+召唤生物顶在前面,弓箭手+猛禽德鲁依在后面点射.并不断走位,防止对方冲进我们部队.

4.如果对方有驱散吹风或是英雄落地了,马上再吹起来.如此反复,不让对方英雄在地上.

没有对方的英雄,光靠那几个兵是不会对你英雄造成伤害的.他就只能英雄在天上飞,部队在地上被打.那个

弱点:这个也是为什么那么难操作的原因,弓箭手+猛禽德鲁依都非常的弱,血少.如果对方有牛头(有群伤魔法)的话会对很多部队同时造成巨大伤害.不过这也就是我们为什么买群补的原因.部队都被群伤魔法打没血了怎么办?吃一个群补.

不要说你可以让对方英雄一直在上面不下来,谁都做不到.他吃个无敌就可以在地面上乱放了.

应对方法除了群补还有恶魔猎手的技能:法力燃烧,可以让对方没有魔法来使用技能..

所以建议没有2个以上的群补别找对方开战.

口袋工厂是在地上挡着对方部队不让对方冲进我们阵型的.