一、暗黑2狂战士技能问题
1.双吸确实无效,不过lifetap是有效的(错了别打我,印象有效)
2.因为专注对bh的加成是百分比的加成,就像火支配对火球加成那样。而对pet的是ed的加成,所以不明显。 它只能加成BH和物理伤害,魔法伤害无法提升。
原理是锤子的原理问题,复杂
二、dnf副本地狱级是最高级别吗?
现在只有地狱级别的图了,英雄级别是以前的图,现在是地狱代替了他,以前英雄还要用钱开图,现在地狱纯属技术开图了
三、七雄争霸武将怎么搭配?
下面我研究的是布入新区大家关注的和【我所推荐的】排兵布阵问题!
说到阵的问题大家都会知道:
弓步弓步弓
弓车弓车弓
步炮步炮步
弓步炮步弓```等等好用的阵`但是有了好阵有了好英雄杀伤力却不大这个问题挺困惑的。
RMB解释这对非的新手来说是很正常的。因为这个游戏兵种的技能完全要比兵的数量好用的多了。我只能保持一种兵的技能达到满级!
所以本人以下 【建议出单一兵种】把一种兵的【技能优先点满】。点满之余在去点另一个。这样比你乱杂的兵种出的战斗力`和阵法相克在前期都是非常之强悍的。玩到后期了有空能在单一兵种直外在发展一个兵种的反而`你不吃亏在前期吃尽了甜头。技能后期需要钱,和时间太多了。所以能把一个兵种升级满就胜于任何两种兵搭配的!
下面介绍一下我的实验结果:
步步步步步:超防御阵。我遇见这样的阵也很苦恼的。杀伤力不算大耐防御。没能你破防你已经全军覆没了。(很费兵的)
骑骑骑骑骑:闪电暴击阵。以是猛速度和暴击取胜。适合勇猛了点。但是前期很吃亏。不建议发展此兵。因为前期步和弓用的太多了。完全受克制。(虽然闪避高但是按现在大家的用兵习惯评价还是费兵)
车车车车车:速度防御阵。这个攻城的时候有点吃亏。但是你有兴趣可以实验一下`因为现在太多太多上来用步和弓做配合的了很少有用炮和骑的!所以基本上属于无相克兵种。当然这只是我玩过区里是这样的!(一般费兵但是胜利机会很大)
炮炮炮炮炮!恐怖阵。攻击距离超远。在未进身之前将敌消灭在炮灰里。由于攻击命中低。最苦恼的就是被进身了:悲剧:(战斗两可能,全军覆没和完胜)
弓弓弓弓弓:暴击躲避阵:本人推荐。以miss和暴击取胜。遇见3段阵有百分之80是零伤亡。两段阵。百分之60伤亡很小。遇见相克的3步两弓也百分只50大胜。(经济实惠,所有单一部队最省兵的一个了)
以上是指的是【非RMB玩家】`无遇见RMB玩家的情况`请喷子们不要恶意来袭击!
解释`3段阵`例如`两车`两弓`一炮`
2段阵`如`两车`三步`
四、我叫mt4游侠装备属性怎么选 游侠装备属性推荐
【定位分析】
游侠是一个非常出色的射手职业,可以召唤宠物协同作战,并且自身也是走位灵活,输出强力。战斗中属于躲在后排为队伍提供持续输出的角色。
【属性分析】游戏中的职业属性分为一级属性和二级属性。一级属性有力量、敏捷、智力、耐力四项。力量和耐力提升防御属性,敏捷和智力为攻击属性。而对游侠来说,敏捷影响攻击和少量暴击,是游侠最为重要的属性。
二级属性就比较多,大多数二级属性都与一级属性相关联。比如生命主要取决于耐力,攻击主要取决于敏捷等等。同时涉及的方面也非常多,有进攻,如暴击、精准等,也有防御,物防、法防等。其中攻击、精准、暴击、穿透等属性对游侠的提升是最大的。
【装备提升】装备属性提升的手段主要有三种,分别是淬炼、附魔和镶嵌。淬炼就是将不同装备上的属性进行洗练转移,淬炼的目标我们还是以攻击属性为主。敏捷是最优先的选择,而其余的洗练位置也尽量留给一级和二级的输出属性。
附魔的属性有的提供防御,有的提供输出,我们尽可能选取那些提供输出的属性。比如戒指的强效致命附魔,可以提供 59 点攻击力和0.9%精准。虽然时效仅仅为 7 天,但是可以在 7 天内让我们的实力得到显著加强。
而宝石镶嵌也是同理,尽可能提升输出。宝石分为红宝石、黄宝石和蓝宝石。红宝石我们选择敏捷、黄宝石选择生命、蓝宝石选择暴击。比如一颗二级敏捷宝石可以为我们提供 37 点敏捷量,让游侠的攻击速度和暴击都有显著提升。
游侠这一套属性下来虽然防御能力不足,但是可以让游侠的输出能力得到一个质的飞跃,不论是PVP战场还是PVE副本,都可以让游侠成为强有力的输出点
五、为什么说暗黑破坏神是网游RPG的始祖?
不好意思,写着写着就上瘾了,没有圣骑是不完整的,尤其是圣骑的光环,一个队伍,说多了,被称为暗黑1.5,它才是首先引入了战网的概念,但协同并不明显,暗黑2当时3年的跳票据说就是因为有了NOD,决定重新制作。
其实暗黑一相当的差.跑题了跑题了。
回到暗黑吧,其实国产仿暗黑的也是有好多不错的,刀剑封魔录就不错,有点意思,永远都是被捏的命,这谁受得了。
貌似,但在当时是一个先河,都是当时的巅峰加个好友吧,我只要两分,因为看你的问题我有了很大的共鸣,暗黑之于网游相当于仙剑之于RPG,格斗模式的鼻祖,但真正发扬光大的还是KOF97,招式也华丽,国产游戏都是被钱闹得,说是他妈的免费,可你不花钱买道具就不可能玩到后期,可惜玩多了还是有点腻,剑侠其实不错。现在的网游,可惜变成网游后落入俗套,只为了赚钱了。可叹,画面,剧情一切一切都和现在的差很多,画面很古典,之后的westwood公司出了NOD(具体名字可能记错了,N打头)。
还有SEGA的幽白也是如此。
回想仙剑也是如此,开创了RPG的先河,唯美的音乐,动人的剧情,复杂的迷宫,后来的RPG永远的巅峰,连续5年排行榜第一,多年以后仍在排行榜上,出就出最好的。
暗黑2出了之后,其实最给人启发的就是战网中的协同,尤其是国产的,之所以我不想玩的原因其中就是我找不到协同的感觉,永远都是个人主义,一个开创了A.RPG的先河